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【135】 | 【黒ちゃん】と【万トピ】の狭間で・・・ ウイグル班長 (2007年06月22日 15時06分) |
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■ちゃん >ワタクシ、昨日SEで頭1回(青7青)、9連しました。 (ノ`△´)ノ ┫:・'∵:.┻┻:・'.:∵ (ノ`△´)ノ ┫:・'∵:.┻┻:・'.:∵ (ノ`△´)ノ ┫:・'∵:.┻┻:・'.:∵ >班長の台だけ、75%の継続率が75%で単発っていうROMをそこの店の店長が組み替えてたってメールが入ってました♪ さては■ちゃんが仕込んだんだな・・・かえちてワス の75%継続率を!!(爆) >班長の2ヶ月開催した収支対決でも一気に来たでしょ?? (; ̄ω ̄)<3ヶ月なんやけど・・・ >「負ける気がしねぇ〜〜・・・・」(ニヤリ) 今そっちに【弱菌】を送ったのでよろしく〜♪ 覇王丸さん 初めまして。ウイグル班長と申します よろしくね♪ 猪木はどうでしたか?一回打ってみたいと思ってます がどうでしょう?青ドンの方が面白いのかな〜 |
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【136】 |
覇王丸 (2007年06月23日 03時01分) |
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これは 【135】 に対する返信です。 | |||
ウイグル班長さんはじめまして。 こちらこそ宜しくお願いします〜♪ 猪木ですね〜 今回のは・・・ ちょっと・・・ やっぱり・・・ 前2作を打ち込んだ者としては微妙に感じるかもしれません。。。 勝ち易いと言えば青ドンよりは勝ち易いかもしれませんが、 あまりに瞬発力なくて根気が要ります。 (RTなので余計に感じるかも) 蜘蛛やリンかけみたいなスピード感が今ひとつ。 演出面は・・・ 進化はしてますが殆ど新しい演出で寂しいです。 残っているのは・・・ 1ホームレス演出 2プロレス演出(しかし、オンドレとシンがいない。。) 3ダイブ演出 4いくぞー演出 5道演出 くらいで後はみんな新作です。 ルーレット系の演出も前みたいに猪木が蹴りを入れるのがなかったり 『元気があれば何でもできる』も普通にスルーします。 あとはバックドロップ演出もなかったりして。 あと『♪ちゃ〜らららら〜♪いくぞー!』ってスーパー猪木になるアツめの演出も無くなってしまいました。 う〜ん寂しいといった感じですね。 ただ前2作を考えなければ面白いです。 ゲーム性は・・・ まず最大の変更点はご存知の通り闘魂チャンスがRTになったことです。 BIGはたった240枚。(かと言って確率悪い) 1枚役の取りこぼしでチャ目が出ますがこれがあまりに出過ぎ。 結果スルーしまくって寒いです。 前みたいに『おぉ!チャ目キターーーーー!!』 と言う待った感がないです。 BIG+RTで300枚でRT連ループが理想ですが、 なかなか連荘しなくてこの間も1800枚出るのに6時間程かかりました。 ハマりも深いですね。全部呑まれてしまったのでヤメ時は潔くしないと勝てないと思います。 BGMもRT連しないと『炎のファイター』聞けなかったりと、 なにかこう、面白いんだけどアツさがないんですよ〜 ただ遊びと考えると前作ほど激辛じゃないので楽しいですよ。 一回打ってみても良いと思いますが、10k以上は使えないと思います。 そう考えると一発もある青ドンの方が時間と出玉のバランスはいいかなと思いますが、べた凪だったり荒波だったりこっちも引きの要素が大きいですね。 負けてもまた打ちたいと思うのは間違いなく青ドンだと思いますよ〜 6の割が107で自身の4と同じですが、自身なら4でも5000枚〜万枚 もありましが、ちょっと割が落ち過ぎましたね。 丁度旧北斗からSEを打ってるみたいな出玉感でしょうか。 ちょっとダラダラと書いてしまい分かりにくいとおもいますが、 正しく 『打てば分かるさ!』です。(笑 |
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