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海苔屋番 さん 2015/01/08 木曜日 11:23
さて、MHにも今日新装で導入されたので、今打ってますが、16Rのあと「だんじりモード」というステージになりました。開放10回ぐらいで通常ステージに戻ったのですが、だんじりモードの間はスロットの高確演出みたいな感じだったので、当たったら16R確定…だったら嬉しいけど、まあ、無いですねw
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海苔屋番 さん 2015/01/08 木曜日 11:42
通常時にボタン長押しで画面左上にキツネ面が出て、羽根が開くたびに松竹梅を表示します。どうやら当たりの時のラウンド表示のようです。
松表示の時に当たったらちゃんと16Rになりました。某氏のようにラウンド抽選の操作疑う人への対策にいいですねwww
まだ丸見えモードにしてから松以外で当たってないので、更に検証します。
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海苔屋番 さん 2015/01/08 木曜日 11:59
連投すいません。丸見えモードはラウンド確定なので、松狙い打ちはできます。まあ、結局他の当たりの出玉捨てることになるので、やらないけどw
松表示の時ばかり拾わないとか外れ連発するとストレス溜まるので、一通り当たりも確認したし、気にしないことにしますw
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おとー さん 2015/01/11 日曜日 18:35
今日打ってきましたが、癖悪いどころか完全劣化な印象でした。
不満点1 ブタには無かった壁がある。
先代のブタは玉に勢いついていたらシーソーが上がってもSPに行くこともありましたが、サブちゃんの場合はどれだけ勢いがあっても、シーソーが上に上がると壁があって、それにはね返ってノーマルルートへ・・・シーソーが下がりきった状態でしかSPに行かないため、なかなかSPに行きませんでした。
不満点2 SPに行ってもドキドキ感があまりなかった。
SPに行っても、2つ目のドラムには結構穴があり、すぐ穴に入るため、SPに入って1つ目のドラムに乗った場所、3つ目のドラムにあるV穴の位置関係で当たりハズレが判りやすかったのが残念です。
ブタの方は2つ目のドラムでドキドキ感がありました。
ですがノーマルルートは先代のボヤッキーよりは働いている感じがします。
ブタのノーマルルートは、ダイレクトに役物内に入って行くのに対して、サブちゃんはシーソーを降りたところに小さな谷のような物があって若干それで、もたつかせて役物内に入って行く形でノーマルの方がちょっと熱くなれるかもしれないです。
台によって鳴きにかなりムラがあるようで、鳴く台は1k/12〜15回、鳴かない台は500円分の玉で1回鳴くか鳴かないかくらいの差がありました。
時期的なものもあるかもしれないですね・・・
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海苔屋番 さん 2015/01/13 火曜日 09:56
おとーさんどうも。
ブタも鳴きムラが大きく、鳴くときは500円で10回以上鳴いたとおもいきや、次の500円では0〜2回とか、シューター以上に安定しない感が有りますね。ゲージのせいなのかな?
鳴きが安定しないと収支計算難しいので…。
2ナキの特典は残ってるので、2ナキ率でだいぶ収支に差が出そうです。
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海苔屋番 さん 2015/01/13 火曜日 23:10
ちなみに、16R1ナキ連チャンが一度有りましたが、何にも変わりませんでしたね。トキオとかシューターみたいに1ナキ連チャンでシークレット曲とか有るのかと思ってたのに期待外れw
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真面目な話 さん 2015/01/14 水曜日 21:05
スレ主さん計算方法間違えてますから算数から勉強した方がいいですね。
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海苔屋番 さん 2015/01/20 火曜日 15:44
このスレで何にも計算してないけど。
間違いを指摘するならまだしも、文句だけ書いて書き捨てる人って、なんなんだろう。自分は何にも役にたってないよね。