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以下は、親記事のメッセージ内容です。

甘デジ かぎぃふらぁい! さん 2020/10/18 日曜日 21:32
甘デジは初当たりポンポン取れるのは
凄くありがたいです。
義風堂々チャレンジで
昇格や巻物ストックする頻度が
減ったかなと感じてます。
たまたまですが戦友ゾーンの煽りが
成功しやすくなったようにも感じます!

義風堂々の甘デジはまどマギの甘デジみたいに
アルティメットラッシュをループさせるような
スペックには出来なかったのでしょうか?

詳しい方教えてくださーい!
  1. 慶次のマブダチ さん 2020/10/19 月曜日 16:24

    確かに戦友ゾーンの煽りに対し、戦友ゾーンに入りやすくはなったと自分も思いました。

    義風堂々チャレンジで昇格や巻物ストックは199verとあまり変わらない気がします。

    初あたりは軽いですが如何せんラッシュに入らず、
    自分は本日新台で入った店にて朝一から初あたり14、
    ラッシュ突入3回で結構な負けでした。

    まどマギとはメーカーも違えばゲーム性も元々違う訳ですし、
    開発者の拘り的にこの様な仕様にしたかったのだから仕方ないかと。
  2. 蛍! さん 2020/10/19 月曜日 23:52

    まどマギみたいにはできると思いますけど慶次のマブダチさんが仰ってる様にゲーム性が元々違うのでそうしなかっただけじゃないですか^ ^;

    ラッシュ突入チャレンジは私は計算とか全然分からなくて感覚で申してるのですみませんが

    この手の機種って(大当たり+小当たり)合算だと思いますが時短中は確かにライトより高い約1/7ちょい位の確率なんですが、実際はライトより小当たり確率が低い?か同じ位なのでしょうね

    合算で数値出されてるのでライトより高いですが
    実戦では電サポ1回転+残4回転の短い回転のスパンとなると直当たりより小当たりが当然当たる機会が多くなるので

    体感ではライト約1/9と甘の約1/7といってもそんな大差ない感じします。
    なので演出バランスも甘だからってどーとかは無いと私は思います。

    当然長いスパンで見たら甘の時短中の方が当たる確率高いと思いますが
    それは直当たりがライトより高いからです^ ^

    オカルトっぽくなりましたがライトも甘も小当たりの確率知りませんが
    電サポ5回転程度ではやはり小当たり確率が高い方が結果出やすい様に感じます
  3. かぎぃふらぁい! さん 2020/10/20 火曜日 22:09

    メーカーとして右打ちの分母を
    増やす考えがなかったからと思っときます。

    チャレンジの演出はまだ試行回数が少ないので
    昇格が少ないと感じてたみたいです。(笑)
    突破云々の話はしてないので
    触れないでおきますね、、、

    お二方ありがとうございました。
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