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検索ワード:【駆け抜け】
警告音の理由 トパーズ雅 さん 2024/12/20 金曜日 14:51
#5646308
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ラッシュの終了画面で左打ちを始めると大音量の警告音が鳴りますが、これは何故ですか? ヘソを入れることで残保の抽選が書き換わるわけでもないし、ホール側のデメリットはないはずですよね?だとしたら少しでも早く回せるようにした方がユーザーに優しくないですか? また、初当たりを引いたあとにヘソを貯めて突入したラッシュが駆け抜けた場合、ヘソ保留に何か影響はありますか?(当たっていた時に強制的に通常扱いになるなど) 逆にラッシュ中のヘソを消化させて当たった時、ペナルティや救済措置は発生しますか?
早く回したい私にとって警告音を理由に待たされるのはストレスですが、かといって隣にも迷惑かけたくありません。 何とかなりませんかね…汗 ご回答のほどよろしくおねがいいたします!
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貴闘力 さん 2024/12/20 金曜日 15:40 #5646310
右打ち状態だからとしかいえねーだろ話がなげーよ
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動いたらBONだ さん 2024/12/20 金曜日 18:19 #5646326
RUSH中、LT中にヘソ保で当たれば(通常の振分けでも)、その状態が継続するから打ち手側のメリット 爆音出すことで変則打ちしていることを店員に知らせることができるからホール側のメリット
>ヘソ保留に何か影響はありますか? パチの仕組み上あるわけがない
申し訳ないけど10秒かそこらの待ちでストレス感じるのはヤベーわ 残保で当たる可能性も十分あるんだから、少し手を休ませてゆっくり水着変動楽しもうぜ
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ぱちょんこ博士Σ さん 2024/12/20 金曜日 21:11 #5646363
これはあれだがね… 前作で導入と同時に変な攻略打ちが流行ってしまった(触っとらんので有効性がどれほどだったかは知らんが) だから今作では爆音で警告しよう、 というメーカー側の粋な計らいだがね…
うむ☆
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貴闘力2 さん 2024/12/20 金曜日 21:47 #5646372
博士が仰る通り変則打ち防止の為だと思われます。 ミドルが時短中にヘソで回すと時短回数減らない使用になっており、更に時短で通常当たり引いたら時短500回転付くんですよ。
今回もラッシュ中ヘソで回しても回数は減らないので、Rush中にヘソで当たればなんかしらメリットがあるかもですね。
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たじょん さん 2024/12/21 土曜日 01:00 #5646403
んん? そもそもの前提がみなさん違う。
前作はCタイム付き確変ST。 アスナは混合機。 仕様が違うから前作関係ない。
情報が出てるかまでは確認してないけど、LT中ヘソ転落の可能性があるのでは。
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裏もの屋 さん 2024/12/21 土曜日 23:34 #5646532
2の方のが答えじゃないの?
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たじょん さん 2024/12/22 日曜日 09:49 #5646570
>LT中にヘソ保で当たれば(通常の振分けでも)、その状態が継続する →これの確定情報がない。メーカー側の発表以外に知る術がないので。 最近だとサミーくらいでしょうか。 まどマギも結局わからないし。
ヘソ落ちがないなら動いたらBONださんの考えでよいと思う。 でも個人的には似たスペックのまどマギみたく落ちるんじゃないかなと。 そうすると、損しますよという注意喚起、注意はしたからなという言質取りみたいな意味合いの方が強い気がする。
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アニコン2 さん 2024/12/23 月曜日 15:58 #5646744
とりあえず右打ち中へそ保留当たり体験したのでご報告。
先読みカスタムで通常時当たる(余剰でへそ1玉入る)→ラッシュ獲得→右打ち開始と同時に銀シャッター閉まる(数秒で偶数図柄揃い&アタッカー狙え)→300発の出玉と共にLT突入の流れでした。
考えられるのは右打ち中へそ当たりはラウンド数振り分けは通常と変わらず、LTの突入率は右打ちと変わらずってとこですかね。へそ4玉消化ぐらい(それ以上はゲーム数減算or右打ち消滅?)なら延命打法もメリットありそうです。
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