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検索ワード:【ピキドコ】

やっと見れました リュウノアギト さん 2025/09/03 水曜日 19:21  #5691763
皆さまこんにちは。
ついに私の台にアイリ復活が降臨しましたのでご報告いたします。

流れはこうです。
赤7青オーラ3連目、チャンス目でレイ共闘。(その2連までに高継続な感じはせず)
レイvsラオウバトルは赤い足が見えたゲームで角チェリーを引くも、これでは鳴らないかなと思ってねじらず。
ラオウのキックで順当にぶっ飛ばされるレイの背後の雲は動かず、はいはいいつものマミヤ復活ねと思いカメラの準備もしなかったところ。
なんとマミヤでなくアイリが出てきたんです。は・初めてお目にかかれた…長かった…
結果はレバオンでエピソードでした。

もしもこれが84%以上継続率が確定していたら、あるいはラオウの攻撃がパンチならば、
引いたレア役が中チェ・ベルナビ・リーチ目なら、背後の雲が動いているのに倒れたとかなら。
間違いなくカメラを準備していたと思うのに、まさかこんなしょーもない演出群でアイリが出てくるなんて肩透かしを食らった気分です。
前に私が立てたスレッドでの結構豪華な演出群でさえマミヤだったのに、分からないものですね〜

そんなわけで今回の写真はナシ。
代わりに前の時に貼るべきだった「ボタン+ねじり音ミッション達成」画像を上げます。


さて日記になってしまってはいけないので、ここで質問をば。
私が引いたこの演出群、どこでアイリ復活が選択されたと想像できますか。皆さまのご意見をお聞きしたいです。
私は、薄いけど角チェで書き換えたのかもなと思っています。

あと、レイバトルで珍しいパターンを体験されたならぜひそのお話も聞かせていただきたいです。
ちなみに私が体験した珍しいのは、そうですね…無想転生バトル後の1G連で入った赤7黄オーラで
1連目にいきなり飛翔白麗ヒット、デカPUSHエピソードで二連続無想転生バトルというのが昨年ありました。
飛翔白麗は後にも先にもこれ一回きり、ガードされるパターンも見たことがありません。

  1. かつじろう さん 2025/09/04 木曜日 18:13 評価 #5691879

    こんにちは。
    このお題では出て来たのが無想転生チャンスではなくスペシャルエピソードだったというのが肝でしょうか。

    本命◎角チェでSE抽選に受かった事により(ついでに?)演出書き換えも起こりアイリが呼ばれた。1.6%だそうですが、それより薄いところでも引くのがスロです!

    対抗〇にはバトルパート突入時にSEに当選済み、角チェを引いたから、とりあえず演出の流れを書き替えてアイリ登場に繋げた。

    大穴△BP突入時に無想Cに当選済み、角チェによる演出書き換えに受かり、マミヤからアイリに配役変更。まあこれはタイミング的に無さそうですよね。

    以上、三点予想()してみました。

    レイバトルで変わったパターンと言うか是非体験してみたいのは(自分の打ち方だと)無想転生バトル二確となるリーチ目役ですね。もう引いても良い頃じゃない?ってくらいレイには闘ってもらってるんですがwまだ引けません。
    飛翔白麗弾き返しは動画で見た記憶があります。酷えや!と思いましたw
  2. リュウノアギト さん 2025/09/04 木曜日 19:22 評価 #5691886

    かつじろうさん、こんにちは。返信ありがとうございます。

    はい〜ムソチャンすらないこともある噂を聞いていたのでエピソード行ってくれてよかったです。

    ところで本命は1.6%なんですか!おそろしく薄い確率。
    じゃあ対抗かなあ。エピは当選済みでサービスで演出を変えてくれたのかもしれません。
    三点予想ありがとうございました。

    体験してみたいレイバトルですね、ありがとうございます!
    私もレイバトル中のリーチ目は未見ですね。
    ほんと、もうそろそろ見てもいい頃ですのにね!
    私はそういえばトキバトル中も、無想転生チャンス中も、さらには確定画面中も、まだまだ未見のリーチ目があります。
    まだまだ打たないといけないってことですね。お互いに頑張りましょう!

    飛翔白麗まで出して弾かれるなんて、トキ何もなしよりも凹みそうですよね、ラオウのあの顔でパシーンでしょ? 確かにひどいw
  3. メイ・イマイ さん 2025/09/04 木曜日 20:39 評価 #5691897

    user image
     例外はあっても、基本的に演出の書き換えは次ゲームということになっていますが、
    良く考えると、例えば最も起こり易いパターンの1つと思われる3G目レア役・4G目先制交代の例で言えば、
    5G目以降も元々用意されていたシナリオとは全て書き換えられていると言えると思います。
    ですから演出書き換えとは、次ゲーム以降のシナリオを抽選によって変えるものと言えそうですし、
    3G目に引いたレア役で、シナリオは最後の復活演出のみの書き換えということもあるのかもしれません。

     しかしながら私が予想するなら、JAC時点で既にアイリが選択されていたと考えます。
    どちらもあっても激薄でしょうが、後者(JAC時点でアイリ選択)の方が現実味があると予想します。
    エピソードはアイリ出現時に抽選及び当選。

     何らかの当選があった故に、即した演出に書き換えるという順番は世紀末チャンネルが否定しています。
    世紀末チャンネルが否定しているが故に、逆にあるかもしれないという皮肉な言い方も出来ますけどね。

     以上が予想ですが、やはり角チェでねじっていて欲しかったですね。
    鳴る鳴らないに関わらず、その角チェが関わったかどうかの目安にはなったと思いますから。
     という訳で珍しい画像は添付分にしておきます。
    剛掌波を喰らってるゲームで弱スイカ引いてるだけで、画像自体はそれ程希少なものではありません。
    しかしこいつはここでねじり音が鳴ったんですよ。
    なので1度しか経験がないアイリを画像に収めることが出来ました。
  4. 獣王オジサン さん 2025/09/04 木曜日 21:41 評価 #5691906

    リュウノアギトさん
    今晩は、未だにアイリ復活見たこと無いので、羨ましい限りです(^^)
    最近はなかなかレイが仕事してくれなく、困ってます
    飛翔白麗は3回経験ありますが、1回ラオウの右手であっさり弾かれました(手刀弾く演出と同じっす)
    その他2回は直撃でした。
    個人的にはラオウ先行のほうが熱い感じです。
  5. リュウノアギト さん 2025/09/04 木曜日 21:49 評価 #5691907

    メイ・イマイさん、ありがとうございます。

    深い考察すばらしいです。
    確かに、前半でレア役引いて書き換えても、次Gだけ変わるわけではありませんものね。
    その流れを受けて後半〜ラストも変わっているわけで、そうするとピンポイントにラストを変えるということも、あるのかも。
    (どこをどのように書き換えたのか、明確に分かるとよいのになーと思いつつも、
    全部分かってしまうとこのように考察のしようがないのでつまらなくなるかもしれませんよね)

    しかしアイリの場合は、今回のなどはJAC時点で選択の方が現実味があるのですね。
    確かに…アイリの場合は無想転生チャンスすらなしという話を聞くので、つまり演出書き換えだけで
    エピソードにならないってこともあるわけですものね。

    いずれにせよ私が鳴らないだろうと角チェをねじらなかったことが考察の妨げになってます。すみません。
    順押しホラナ狙いで北斗絵柄中段で、あーどうせ鳴らないやこんなの、と思ってしまった。
    いやいや、それではダメですね。
    これからはねじるようにします。考察はそれからですね!

    画像はアイリ復活の時のでしょうか。
    なるほどー、剛掌波食らっても弱役でも、やはり最後まであきらめてはいけませんね。
  6. リュウノアギト さん 2025/09/04 木曜日 22:02 評価 #5691911

    獣王オジサン さん、ありがとうございます。

    2年と4か月打ってきて初めてでした。
    周りでも見たことなくて、本当に存在したんだという思いですね。

    私の台のレイも殆ど仕事しませんよ(笑)
    無想転生チャンスは時々持ってきてくれたけど、エピソードは今年6月から見てなくて
    殆ど諦めモードだったのでめっちゃ油断してました。

    飛翔白麗、3回も見られたなんてすごい!
    そして弾かれるバージョンもご経験されたとは。
    そうですね、レイ攻撃だとほぼ2種類しかも当たらないことも多いし
    (当たったところでどうということもw)
    ラオウ先制の方が熱いのは同意いたします。
  7. みとーす目 さん 2025/09/05 金曜日 01:59 評価 #5691934

    横から失礼します。

    イマイさん

    >何らかの当選があった故に、即した演出に書き換えるという順番は世紀末チャンネルが否定しています。

    素人ながら演出決定フローを考えると
    1、jac時の内部状況(非継続、継続、恩恵取得状態)
    2、バトルパート中のレア役での内部状況(継続書き換え、恩恵獲得)

    この2つは参照していて、演出フローへ命令を出していると思うんですよね。

    何をどう否定しているかなんですが
    「内部状況を書き換えた」と言う前提条件を満たさずとも演出書き換えは行う(継続以上で)と言うことでしょうか?

    >基本的に演出の書き換えは次ゲーム

    ソース上は、レア役を引いたレバオンで演出書き換え可能でしょうけど、ねじらせることを想定しているでしょうから、次G以降の書き換え可能なタイミングで書き換えるようにしているんでしょうね。
  8. メイ・イマイ さん 2025/09/05 金曜日 05:52 評価 #5691939


     みとーす目 さん お早うございます。

     >何をどう否定しているか

     世紀末チャンネル Q&A その132 ※補足(1)より抜粋↓

     (攻撃HITを例に挙げて説明しますと、「無想転生チャンスが当選した」ことにより、「攻撃がHITした」訳ではなく、
    「攻撃がHITした」ことにより、「無想転生チャンスの抽選を行う」というような仕様になっています。)

     ですので、今回の リュウノアギト さん の挙動を例にとるなら、
    エピソードが当選した→故にアイリ演出が発生、という方向性を否定していると思います。
    アイリ演出が発生した当該ゲームで、無想転生チャンス抽選やエピソード抽選が行われる。
    ということであり、今回はエピソード抽選に当選したものと思います。

     また別のところには、こういう記述もあります。

     (同)Q&A その232 より抜粋↓

     (※レア役でスペシャルエピソードに当選したパターンは、
    バトル展開に影響は与えません!)

     演出の書き換えは次ゲーム以降についての考察は、
    仰るとおりだと私も思います。

     リュウノアギト さん 返信有難うございます。

     上に添付した弱スイカねじり音の後のアイリ復活を、以前この板に載せて以降、
    動画でアイリ復活から何も無し(継続のみ)を幾つか見ました。
    お互い唯一の経験が美しい思い出になって、良かったですね。
    (御存知かとは思いますが、私もデカPUSHからのエピソードでした。)
  9. かつじろう さん 2025/09/05 金曜日 18:26 評価 #5692036

    こんにちは。
    >メイ・イマイ さん
    その公式発表は信じても良さそうwと思えました。
    じゃあ、自分の予想()だと、実践者のリュウノアギト さんもそう感じていらした様ですし、対抗がかすってたか?

    ついでに予想も(ほぼメイ・イマイ さんと被ってる感じですが)『BP突入時に演出の流れとSE当選まで決定済みで角チェは関係無し(SE直撃当選だとマミヤの方がアツそうですもんね)』or『アイリ復活演出発生時の抽選でSE当選』の二点に絞ってみました。後者は自身でも飛翔白麗ヒットからのSEを2回ほど経験していた筈()ですから、あっても不思議でもないかと。

    遅ればせながら>リュウノアギト さん
    無想転生バトルおめでとうございます。結構なレアパターンからの突入で芸術点も高いと思いますよ!素晴らしいです。
  10. みとーす目 さん 2025/09/05 金曜日 18:51 評価 #5692038

    イマイさんありがとうございます。

    む〜…鶏が先か卵が先かすら掴ませて貰えないQ&Aですね。

    >「攻撃がHITした」ことにより、「無想転生チャンスの抽選を行う」というような仕様

    これをそのまま受け取ると、「演出フロー」からフィードバックして無想以上を抽選していることに。
    サブに出玉性能を持たせてる?と感じますが、確かソース提出すればOKだった?記憶なので可能性を否定出来ない…でも違和感はある。

    今まで漠然と
    1、非継続ラオウ攻撃ルート
    2、継続ラオウ攻撃ルート
    3、継続ケン攻撃ルート
    4、継続レイ共闘ルート
    5、継続トキ共闘ルート
    1は継続書き換え抽選に回り、2〜5はルート毎の恩恵抽選レベルがあるものと思ってました。
    これなら、バトルパート中一律恩恵抽選で違和感ないかなと。

    Q&Aを考えると、バトルパート中のG毎に抽選率も変化していてタイミングゲーになっているのかな?とも。

    >レア役でスペシャルエピソードに当選したパターンは、バトル展開に影響は与えません

    ここだけ見ると、無想当選は「影響を与える可能性はある」とも読めますね。

    リュウノアギトさんの場合、レイ共闘ルートなのでワンチャン無想以上ある状況かつ「バトル展開に影響が出ていない」のでレア役当選ならエピソードの激アツ展開だったかも?ですね。
  11. メイ・イマイ さん 2025/09/05 金曜日 20:58 評価 #5692060

     
     かつじろう さん 、みとーす目 さん 、今晩は。

     あくまでも世紀末チャンネルが正しいという前提の上ですが、
    私の解釈を補足しておきたいと思います。
    長くなりそうなので、レイ共闘バトルに限定します。

     最初にJAC時においてバトル展開が抽選されます。
    以降何も書き換えが無ければ、ここで決まった展開に従ってバトルが進んで行く訳ですが、
    このJAC時点においては、無想転生チャンスやエピソード等の付加恩恵は何も決定されていないと考えます。
    ラオウ攻撃でレイ避けの展開やレイ立ち上がり等、無想転生チャンス以上濃厚なものが選択されていた場合は、
    ある意味ここで決まっているものとも言うことが出来ますが、
    本当はその避け等が発生したゲームで抽選され、その当選確率が100%またはそれに近い確率なだけと解釈します。

     今回のアイリ復活は、無想転生チャンス以上濃厚という訳ではありませんから(勿論エピソード濃厚でもない)、
    JACの時点で決まっていたという予想でも、それはラオウ先制から始まってアイリ復活をするという展開だけです。
    アイリ復活が発生したゲーム(8ゲーム目、またはその後のBET?)で抽選があり、
    今回エピソード当選したという風に考えます。

     次にバトル中のレア役成立による抽選です。先ずは展開書き換え抽選。
    簡単な例ですと、レイが攻撃を放っているゲームで中チェを引けば、次ゲーム概ねHITします。
    しかし中チェが直接作用したのは、弾かれる予定だったのをHITに書き換えたということだけです。
    無想転生チャンス以上の恩恵は、そのHITしたゲームで攻撃種類による確率で抽選されると思います。
     
     続く
  12. メイ・イマイ さん 2025/09/05 金曜日 20:58 評価 #5692061


     続き

     そしてそれ以外のレア役直撃とも言える抽選。
    主に無想転生チャンス直撃抽選とエピソード直撃抽選。
    無想転生チャンスが内部確定して以降の、
    成功抽選以外の上記2つは直撃抽選と記述した方が分かりやすいと思います。
    これらは、バトル展開に影響を与えません。
    故にねじり音が鳴って、且つバトルに書き換えの痕跡が無い展開であれば激熱と言える訳です。
    その場合は、バトル書き換え抽選当選故に鳴ったということが否定される訳で、
    残るはこれらの直撃系の当選故に鳴ったということになりますから。
     一応(バトル展開以外の)継続率UP抽選もあるにはありますが、
    激薄であると発表されてますし、個人的には継続率UP抽選当選が特定出来たことはありません。
    (勿論バトル展開によって強制的に継続率UPした場合を除く)
     
     そして今回の リュウノアギト さん の挙動に戻りますと、
    3G目の角チェ以外には、書き換えや直撃の可能性は無いはずです。
    展開書き換え抽選の細部は明らかになっていないので、
    この3G目で復活(8G目)の書き換えがあり得ないとは断言出来ませんが、
    例えば避けに書き換えでも同じ結果を導くことは出来ると思います。
    他にも考えられますし、書き換えならば何故アイリなのか?ということが、私の書いた現実味が薄いということです。
    故にJAC時点でアイリは既に選択されていたという予想になったということです。
     
     まだ直撃の可能性があると思われるかもしれません。
    そうそれは勿論あり得ます。
    3G目の角チェでエピソード直撃。これは当選確率が低いだけで現実にあり得るでしょう。
    しかし上記の様に、この場合は展開に影響を与えない訳ですから、
    やはりアイリはJAC時点で選択されていたということになるのです。
    そして角チェ直撃とアイリ発生による抽選を比べてみた時、
    個人的にはアイリによる抽選の方が濃いのではないかと思います。

     みとーす目 さん の様に、上記解釈に違和感をおぼえないのは、
    単に私が法規や規制に詳しくないせいだと思います。
  13. リュウノアギト さん 2025/09/05 金曜日 22:15 評価 #5692068

    メイ・イマイさんとみとーす目さんの会話に、難しすぎて入っていけない(^^;
    お二方の考察と談義、大変勉強になります。


    >かつじろうさん
    私は親記事で「しょーもない演出で肩透かし」などと書いてますが、皆さんのご意見を拝見するにあたり
    「しょーもない演出だからこそ最後に豪華なアイリ復活」なのかなと思いました。

    もしもたとえばキックを避ける方に書き換えられていたら、せいぜい無想転生チャンスどまりだったはずだし
    そもそも角チェで演出書き換え当選は確率的にも薄い。

    かつじろうさんの予想、それとメイ・イマイさんのご説が無理がなく真実に近いのかなと思います。
    「最初からアイリ復活まで選ばれており角チェは関係なかった、エピソードは復活演出時に抽選・当選」でFAかもしれません。

    ありがとうございました。
    それと芸術点が高いとのお褒めにあずかり光栄でございます。
    あれ以来全然北斗勝ててませんけどネ(笑)
  14. 地方の大東音響 さん 2025/09/05 金曜日 22:17 評価 #5692069

    Q&Aを見ると基本的には次Gの演出を書き換えるだけっぽいですよ
    1〜3G目だとまたちょっと違う抽選みたいですけど
  15. みとーす目 さん 2025/09/05 金曜日 23:11 評価 #5692077

    >違和感をおぼえないのは、
    >単に私が法規や規制に詳しくないせいだと思います。

    いえ、私の場合、演出はあくまでもメインの結果をサブが受け取るに過ぎないと決めつけているせいです。
    素人考えですが、このフローなら修正もしやすい、バグもし辛いのでは?と思っているだけに過ぎません。

    Q&Aをベースにしたフローだとjac時の演出決定に相当依存します(レア役当選以外)ね。
  16. メイ・イマイ さん 2025/09/06 土曜日 14:15 評価 #5692139


     地方の大東音響 さん 今日は。

     やっぱそれだけで良いんですかね〜?
    念の為ですが、6G目8G目もユリア・アイリへの書き換えがある為、次ゲーム書き換えの法則外となります。
    7G目も勿論ユリア・アイリへの書き換えの可能性がありますが、こちらは丁度次ゲームに当て嵌りますね。

     また、今ちょっと探しただけでは見つからなかったんですが、
    継続率UP抽選当選の際は、バトル展開に影響を与える可能性があって、
    何らか(何だったかは忘れました)の演出が出ますみたいなことを読んだ記憶があります。

     また自分自身にも、次ゲームの法則外なんじゃないかと思ったことが何度かあり、
    何か世紀末チャンネルの書き方も、歯切れが悪く、
    全てをさらけ出している訳ではないんじゃないかとの思いがありましたが、
    地方の大東音響 さん が仰るとおりであれば、
    3G目の角チェでの復活書き換えは有りえず、エピソード直撃のみの可能性ということになりますね。

     直撃かアイリでの抽選かの判別は不可能ですよね。
  17. メイ・イマイ さん 2025/09/08 月曜日 18:16 評価 #5692506


     もう誰も見てないかもしれませんが、Q&A その284に以下の様な記述があります。

     (継続率アップ抽選に通っていた場合は、高速雲流れやパンチユリア復活が出ることがあります。)

     これって継続率アップ抽選に当選したレア役そのもののゲームでも出現する可能性はないですかね?
    私が次ゲームの法則に反するんじゃないか?と思った何度かは、
    これは次ゲームじゃなくて当該ゲームでの書き換えじゃないか?と考えた記憶があるんですがね。
     
     パンチユリアは8G目ならある意味当たり前ですが、他の継続率示唆演出はどうなんでしょう?
    当選当該ゲームでも出現するなら、個人的には納得なんですけどね。
  18. 地方の大東音響 さん 2025/09/08 月曜日 18:57 評価 #5692518

    継続率アップはねじり音が発生しないぽいので
    演出書き換えと継続率アップ抽選はまた別のカテゴリなんじゃないかなと

    書き換え→結果に準じた継続率に上書き
    継続率アップ→演出を再抽選(演出に応じた無想転生チャンスはさらに別抽選)

    こんな感じかなと
  19. メイ・イマイ さん 2025/09/08 月曜日 19:53 評価 #5692539


     地方の大東音響 さん 早速の返信有難うございます。

     Q&A284の上記の抜粋文について、別物は別物でしょうけど、
    継続率アップ抽選当選の際の示唆演出が、やはり次ゲーム(以降)の法則に準じているのなら、
    ワザワザこんなこと書くかな?という気がするんですよね。
    継続率アップに成功しているなら、示唆演出が出ることがあるのは当たり前ですから。

     それとも当該ゲームではなくて、次々ゲーム以降についてということなんですかね?
    今回の挙動が、もしパンチだったら、アイリというのはユリア相当らしいですから、
    3G目の角チェで継続率アップしたので、
    演出書き換えの方ではなく示唆として8G目パンチアイリが出ることもあるよって意味なのかな?

     まあ今回はキックなので示唆演出としての出現は否定される訳ですけど、
    当該ゲームも有りの方が、現在までの?が解消し易いです。
    次々ゲーム以降に示唆演出が出て、書き換えの法則に反してると思った記憶より、
    当該ゲームじゃないか?と思った記憶の方が多いですから。
  20. リュウノアギト さん 2025/09/08 月曜日 21:47 評価 #5692578

    メイ・イマイさん

    お答えになってないかもしれませんが、自分の考えを語らせてください。
    無想転生チャンスに当選した時の話なんですけど、
    よくあるケースだとケンシロウがキックを出す5G目に中チェベルナビ引くと次Gヒット、
    ピキドコで無想転生チャンスが出てくることがあります。
    これは5G目の抽選結果が6G目に、6G目ヒットした結果が最終8G目にムソチャンとして出たことになりますね。

    また、ラオウのキックを避ける、バトル中レア役なしという、無想転生チャンスなんてなさそうなシーンでも、
    ピキドコで取った弱スイカでボタンが出てくることがあります。
    この場合は最終Gで抽選し、その結果を即出。
    このように無想転生チャンスって出てくるまでラグがある場合とない場合両方あって、
    つまりスマスロ北斗の基本法則と思われる「次Gを書き換え」には則してない。
    以上のように自分の中では整理。

    世紀末チャンネルQ&Aその284は、7G目についての質問で
    そこの抽選による最終8G目の書き換えについて説明していますが、やはり「基本的に次Gを書き換える」というような言い方です。

    が、基本があるということは間違いなく例外もあります。
    上記の無想転生チャンス抽選が基本に則していないように、
    継続率UP抽選のほうも、当該Gでも最終Gまで先延ばしになっても、書き換える可能性はあると解釈します。
    パンチヒットして継続率UP、最後にユリア復活、十分ありうる話です。

    ただ継続率UPに受かる確率はそもそも低いし、ねじり音も鳴らないんですよね?
    そして必ず上位限定の演出が出るわけでもない。普段の北斗揃いなんかでも。

    この辺はバトルが長く続いてくれて、細かい示唆
    (たとえば初代は上位ほど互いの攻撃が当たりやすい、剛掌波が出やすい、復活が多い等)
    を我々打ち手が読み取っていくしかないのですよね。
  21. 地方の大東音響 さん 2025/09/08 月曜日 22:03 評価 #5692581

    揚げ足取りで申し訳ないですけど
    無想転生チャンス抽選って別に何かを「書き換え」てるわけじゃなくないですか?
  22. メイ・イマイ さん 2025/09/08 月曜日 22:41 評価 #5692593


     リュウノアギト さん 今晩は、返信有難うございます
    地方の大東音響 さん も指摘されてますが、2点ほど。

     先ずピキドコでの無想転生チャンス以上当選については、
    私は、演出書き換えではなく直撃の方にカテゴライズされると考えています。
    例えば、ケン先制でラオウがガードする展開であった場合、
    ラオウがガードする6G目以降は、演出の書き換えようがありません。
    しかし6G目以降のレア役でも、ちゃんと無想転生チャンス以上への当選はあり得ます。
    それとピキドコでの当選は同じものではないでしょうか?
    但しゲーム数で当選率は変動すると思います。
    演出書き換えの余地があるゲーム数でも、この直撃の抽選は行われていますし、
    ピキドコでは、書き換えが皆無ですから、(直撃が)高めの当選率になっていると考えています。
    (6〜8G目でもラオウ先制ケン被弾なら書き換えの余地あり。)

     次にねじり音について、継続率アップ抽選当選で鳴る可能性がないかどうかは私は知りません。
    ただねじり音が鳴ったけど、継続率アップ抽選当選しか考えられないという状況にも出会ったことはないです。
    地方の大東音響 さん も、「発生しないぽい」という書き方ですから、
    何かソースやエビデンスのある記述ではないんじゃないかとと思います。
  23. 地方の大東音響 さん 2025/09/09 火曜日 03:25 評価 #5692632

    >何かソースやエビデンスのある記述

    【Answer】
    ご質問ありがとうございます!

    ねじり音は
    「当該ゲームのレア役で、その時の状況から1段階以上 上に昇格したことを告知する演出」
    となっております!

    ・非継続時(ラオウが出てきて攻撃してきている・・・等) →継続以上が濃厚
    ・継続時(ケンシロウが出てきて攻撃している・・・等)    →無想転生チャンス以上が濃厚
    ・無想転生チャンス以上濃厚時(下パネル消灯後等)      →無想転生バトル濃厚!?

    とのことなので継続率昇格では鳴らないのかなと思う次第
  24. メイ・イマイ さん 2025/09/09 火曜日 06:01 評価 #5692638


     地方の大東音響 さん お早うございます。

     Q&A 97ですね。
    こちらの【Question】の部分を抜粋しますと、
    「ねじり音が発生した時の恩恵は継続率昇格が確定になるんでしょうか?」
    となっています。
    それに対しての【Answer】は、答えになっていないと思います。
    質問に対して「違います」という様な文があり、ねじり音は以下の場合で鳴る可能性があります。とか、
    「違います」という文が無くても、3つの回答例の後に、
    以上の様なパターンでしか鳴りませんという文があれば別ですが、
    意図的か意図的でないかは別として、何かこの回答は質問とのズレを感じてしまいます。

     またQ&A 290の、ねじり音が鳴ったのにもかかわらず継続のみだった場合は、
    元々非継続だったいうことになります。という文や、
    今回 地方の大東音響 さん が挙げられている、
    ・継続時(ケンシロウが出てきて攻撃している・・・等)    →無想転生チャンス以上が濃厚
    という文は間違いだと考えています。
    背景七星付きだったラオウがパンチを放っているゲームで鳴って、継続のみだった時は、
    七星付きパンチでも元々は負けてたんだなと考えてましたが、
    決定的だったのは開始画面マミヤのバトル、
    ラオウ登場の3G目で鳴って4G目画面割れから先制交代、そして継続のみでした。

     何が言いたいかと言いますと、このQ&A97や290は、
    個人的には信用しておらず、ソースとして役に立たないと考えていると言うことです。
    しかしながら他の方が、これらをソースとして考えていたとして、
    それに上記の様な異議を申し立てることは出来ても、
    ソースが無いという予想は間違いだったということですね。
    失礼なことを書いてしまい、大変申し訳ありませんでした。
  25. 地方の大東音響 さん 2025/09/10 水曜日 00:25 評価 #5692820

    ぶっちゃけ通常時とかの第三停止離したときに抽選も嘘じゃないかって思えるくらい
    うさんくさい台なのでいろんなことにどこでどんな抽選してるかなんて

    公式が勝手に言ってるだけ

    って言葉が当てはまりそうですよね笑
  26. みとーす目 さん 2025/09/11 木曜日 19:09 評価 #5693233

    Q&Aに「虚偽」が含まれていた場合立ち往生してしまうので、「誤認させる意図」までのスタンスで考えます。

    まず何が「昇格」か言及はない?ので
    1、非継続→継続→恩恵→
    2、継続率up

    2は継続以上時に分岐するもしくは並行抽選

    大東さんのレス23の「濃厚」という常套句から継続率upルートもある

    イマイさんが書かれた「継続濃厚時のねじり音継続のみ発生」の可能性
    ・jac時継続が2種類
    a、バトルパート突入時点で継続確定
    b、バトルパート7or8Gで強制継続書き換え確定
    bはバトルパート中非継続扱いでレア役は継続書き換えに回される
    (非継続のレア役でねじり音が発生)

    こうすることで継続濃厚のバトルパートのレア役から恩恵当選率を抑えている効果もある

    「書き換え」の定義もいまいちピンと来ないので
    メーカーが書き換えと定義しているものとしていないものがあってあえて言っていない
    例えば「割り込み」とかw

    これなら一応説明は出来そうじゃありません?w

    誰かチャットGPT?にQ&Aの矛盾点やらズレた回答をする理由を聞いて欲しいw
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