-
いきたなまごみ さん 2025/06/20 金曜日 11:55
#5679128
自身は宿命ジャギバトルハズレで一気に終了しやすい感覚に?一気に不調のどん底になりやすくなる。
-
メイ・イマイ さん 2025/06/20 金曜日 18:57
#5679193
かつじろう さん 今晩は。前スレでのお答え有難うございました。
ところで「BP中1個目のレア役でねじり音が発生しなければ、それ以降のレア役では、ねじり音は発生しない」
↑こちらの言い回しには少々違和感を感じます。
予想の相違は別にしても、「1個目で発生しなければ」とのことですが、
言うまでもなく「1個目で発生してしまえば、それ以降の発生は無い」からです。
ですので解釈としては、「2個目以降のレア役では鳴らない」、
つまり「1個目で長押しするorしないということや、
書き換えしたorしないに関わらず2個目以降は鳴らない」という予想と受け取って良いでしょうか?
上記が正しければ、その検証はかなり厄介なものになるでしょう。
反証は簡単です。2個目以降に鳴ってしまえば、お説は覆ることになりますから。
でも何度か経験されて鳴らなかったとしても、次に鳴る可能性は残りますからね。
それにしても、このタイミングでリーチ目って凄引きですね。
私は結構ご無沙汰です。
頭からすっ飛ぶのは大いに理解出来ます。
ただ私の予想では、チャン目では書き換え無しの様なので、
このリーチ目では鳴った可能性があると考えてます。
-
みとーす目 さん 2025/06/20 金曜日 19:30
#5679201
>ですので解釈としては、「2個目以降のレア役では鳴らない」
内容は同じなのでシンプルなこちらを用いて。
下のスレッドでもありましたが、2回目以降のレア役で鳴らすか問題ですが。
漠然とですが、プログラム(ソース)的に無駄感があるかなと。
1回目のレア役で鳴らす鳴らさないからの2回目をどうするかの分ソースが長くなる。
バトルパート自体もG数自体は少ないので単純に1回目だけ鳴らす鳴らさないをやっている。
(下記のa、cの時)
ねじり音
a、内部継続状態を演出で表に出す
b、非継続を継続に書き換え
c、それ以上の恩恵当選
前半での継続のみねじり音が多いという過去の書き込みからもaはレア役契機でねじり音が発生しやすいからなのかなと。
(ベルナビを出してねじらせるまでありそう)
レア役は内部的にb、cも抽選はしているし、aで演出抽選契機としても機能しているのだろうと。
殊bに限っては書き換え当選レア役(何回目か不問)で出せるとは思います。
-
メイ・イマイ さん 2025/06/20 金曜日 20:25
#5679211
みとーす目 さん 今晩は。
a.は後半に書かれている様に、演出書き換え抽選当選であって、
中には先制を交代するのみや、ケンのパンチをキックに書き換えるだけで、
ラオウガード以降は全く同じでも鳴ると思います。
(かつじろう さん 曰く「しょーもない書き換え」、私も同感です。)
但し一切の書き換えの余地が無かった挙動、つまりラオウのパンチを喰らうとか、
先制交代無しのケンパンチ→ラオウガード等では基本鳴りません。
もしそういう挙動なのに鳴った際はc.つまりピキドコでのPUSHが期待出来ると思います。
b.も演出書き換えの副産物であって、前半であれば先制交代や、
ラオウの攻撃を喰らう予定が避けるに書き換わる等がこれに該当すると思います。
そういう書き換えの余地が少なくなるので、後半では鳴り辛くなりますね。
後半では非継続を継続に書き換えるのは基本復活です。
立ち上がるへの書き換え(雲停止を動くに換える等)は起こり辛いと世紀末チャンネルに書かれてます。
何も演出書き換えが無く、タダの継続告知としてのネジリ音は体験したことがありませんし、
個人的には否定しています。
しかしそのエビデンスと言うかソースとなると世紀末チャンネルしか無いですね。
だからちょっと不安と言えば不安です。
-
かつじろう さん 2025/06/21 土曜日 01:07
#5679251
こんばんは。
いやあ『同一BP内で弱レア⇒その後に書き換え濃厚となる中チェ以上を引く』のパターンを結構経験して来て鳴った事が無かったので「もしかして2個目以降は鳴らないじゃ?」と考えてたんですけど、リュウノアギト さんにサクッと実証していただけましたねw複数人で実戦経験を持ち寄れる有難さを実感しております。
>メイ・イマイ さん
>「2個目以降のレア役では鳴らない」
はい、主旨としてはその様に考えていました…が、自分の引きの問題だった模様ですね。それこそ件のレイ共闘ベルナビ×2中チェ×1(の出来たら2個目以降)で鳴らしとけばお騒がせする事もなかったのに。
あと冷静()になって思う事は、自身の負け濃厚バトル中リーチ目役は初めてで、すっかりテンパったんですが、これタイミング的にラオウパンチ敗北ルートならユリア復活⇒無想Cルートへ進めたんじゃないかと今頃口惜しくなっています。人の欲には限りが無いですねw
>みとーす目 さん
内部継続時のねじり音に関しては「序盤だけ弱レアだろうと鳴る事が多過ぎないか?」と感じて疑い始めたんですが「内部継続を些細な演出書き換え告知の体で示唆しているのかなあ」って感じですね。
実戦では序盤の弱レアで鳴らずだと「ああ終わったわ」とガッカリするくらいになっているんですけど、誰か()が疑問を感じたら数えろと言っていましたしw『序盤の弱レア鳴らず⇒継続、非継続』を数えてみる事にします。
>ベルナビを出してねじらせる
これ実はやってるんじゃないかと思ってますw
内部継続が決まっているから押し順ベル成立時にナビを発生させているんじゃないかと。サミーさんに聞かなきゃ分らないですけどね。
>いきたなまごみ さん
ジンクス系なら自分は小役パート終了間際の中チェですね。あっさりスルーされるのもイヤですが宿命バトル当選⇒V取れずだとテンションだだ下がりです。もうBP継続させられる気がしません。
-
かつじろう さん 2025/06/21 土曜日 01:20
#5679254
連投失礼です。
あっすみません。BP中ベルナビは『普通に押し順ベル成立時抽選』もあって均すと1/200程度の『出現率』になるのではないかと考えてます。
-
みとーす目 さん 2025/06/21 土曜日 02:14
#5679255
レア役2回目以降どうなんだ問題は、報告があり無事解決ですね。
メイ・イマイさん
演出の書き換えの可能性の詳細お手数おかけしました。
メーカーは「書き換え」を、演出、継続、恩恵(付与)で使っていますよね。
エピや無想は昇格なんて言い方も出来るとは思いますが、あえて「書き換え」と言っている?ように。
個人的には、なんなら「ねじり音」すら演出扱いしてたりもするのかなと。
そう取ると、「ねじり音」が液晶上の演出とどこまでリンクさせているかも周到に作っているとも。
既に書いていて混乱してきているので、私の限界は超えています。笑
-
かつじろう さん 2025/06/21 土曜日 17:05
#5679305
しかしこの画像って演出+出目で芸術点高いですよね。(文字通りの自画自賛w)自己トップ5に入れときましょう。これで無想Cからの無想とかなら最高だったんですけどw
-
牛丼太郎 さん 2025/06/22 日曜日 12:15
#5679425
ケンがラオウの攻撃を喰らった後の顔を画像で良く見ると、男前に見えるのは自分だけでしょうか?(笑)
-
かつじろう さん 2025/06/22 日曜日 19:15
#5679507
この画像カッコいいですよね。いつもは、もうここまで来るとサブ液晶タッチに気持ちが飛んでるからw気付きませんでした。