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記事番号【5666203】が含まれるスレッド

(真顔) 楽園は神ホール さん 2025/04/09 水曜日 01:10  #5666203
視認した中では過去最高分母更新しました。
188で1回当たってしまったのが惜しいですが、1/500は中々お目にかかれないと思うので、共有します!

  1. 楽園は神ホール さん 2025/04/09 水曜日 01:17 評価 #5666206

    user image最終結果です。

    2回目前150回転ほどから回し、3回目前の確か85回転辞めですね。
    前任者の方もお疲れ様でした。

    後任者の方が上手いのか、我々が下手なのか、それとも出来レースなのか、TOKIOは本当に難しい。
  2. #ぱちょんこ博士 さん 2025/05/20 火曜日 23:35 評価 #5673744

    どこの楽園か、
    あるいは楽園ですらないのか知らんがね…

    羽根なんて海ジャグみたく、
    釘ぶっ潰して回収するグループならまず勝てないんだからまず店選びから。

    楽園グループは特にだが
    羽根の調整マニュアルがあって
    それが全国の系列で共有されてるから
    下手なグループでやる羽根より
    玉がキレイに動いたり、
    逆に設定1、2みたいなクソ調整も見抜きやすい。

    楽園系列の設定換算で4以上ある台なら
    マジで0.5〜1kでまず初当たり取れるし
    そこから何時間か粘っても
    まず5kだの10kだの持っていかれることもない。

    あと主もそうなんだろうけど
    羽根やってるオッサンが高確率で
    その他のデジパチ同様なオヤジ打ちなの、
    見ててどんだけ脳わいてんのか心配になる。

    店や台選べないだけならまだしも
    「勝てそうな打ち方」すら自分で考えて出来ず
    脳死で打ってるの本当に病気だと思ってる。
  3. #ぱちょんこ博士 さん 2025/05/21 水曜日 16:32 評価 #5673854

    【TOKIO設定判別】

    【設定1、2】
    ・楽園グループみたく◯年モノの調整ノウハウが共有、統一されてるようなグループ以外、
    コーナーに5台未満のホールはほとんどコレ。
    〜特徴〜
    そもそもの「鳴き→拾い」の連動にさえめちゃめちゃ苦労するので金がかかって早々に負け確となる。
    (このあたりはジャグなんかと同じ感覚)

    【設定3、4】
    羽根コーナーに概ね5〜10台程度置いてるホールならこのあたりで万年放置もあり得る。
    が、
    その店の調整のクセを熟知し、
    相当な上振れ(5R、10Rの連打)をかます以外はミミズで終了がほとんど(半日程度でよく出て2000〜5000玉)
    〜特徴〜
    「Vダッシュ(ヴィーダッシュ)」
    「…ンショ!!(丘乗り越えIN)」のような変則当たりもまま取れる。
    某グループのような調整ノウハウを築き上げてる店の設定3くらいまでは
    「どうしてもSPが抜けないコロシ調整」もよく見受けられる。
    これ設定4あるなぁ…ってのはSPタワー抜くのにそれほど苦労しない印象。2開放にもたまによく入る。

    【設定5、6】
    某グループの特定日など以外では基本的にお目にかかれない。
    〜特徴〜
    「鳴き→拾い」の連動に苦労しないのはもちろんのこと、1開放で2個拾うこともままあり、
    それがきっかけでSP抜けやすかったり、
    ノーマルルートで渋滞して非SPルートでの不規則な当たりも多くある。
    2開放にも250〜500玉(2k前後)ごとに入る程度にはよく入る。
    とにかく妙な打ち方してなければ苦労しないので
    少々3R連打しようが痛くない。
    羽根専業みたいな奴が打てば終日で15000〜20000玉出し得る。
    一般人でも半日以上ガチれば〜10000玉は目指せる。
  4. 楽園は神ホール さん 2025/06/08 日曜日 02:15 評価 #5676763

    最近はいい台と悪い台の差が激しすぎて、朝から行かないとほぼ負け確みたいになっちゃいました。

    因みに主はおっさん達に混ざってハネモノメインで打ってますが、まだ若いねって言われる年代です、、脳死オヤジ打ちなのはその通り。
  5. ぱちょんこ博士V さん 2025/08/17 日曜日 01:23 評価 #5688908


    最近TOKIOの56確レベルを短時間だが触れたので
    【設定判別〜改訂版〜】を出しておくがね…

    【設定1.2】
    上に書いた通り。少数設置店はもうほぼここ固定。
    どっちがどのくらい違うとか語るレベルにないのでもはや【設定L】とも言い換えられる。
    鳴きと拾いの連動に苦労してカネ食うだけ。
    時間潰しのため以外でやる価値一切ナシ。

    【設定3.4】
    ここから初めて数時間粘ってみてもいいレベル。
    但し、4までは正直まだ鳴き拾いの連動に苦労する(打ち手のレベル次第)ことも少なくない。

    3まではSP抜けないようにネカセをヤられてたりするため「V-ダッシュ」や「…ンショ(丘コロンV)」等の変則当たりに頼りがちで、
    それがないと50〜100程度のハマりが続くなどどうしてもしんどい展開になりがち。

    4相当だなぁと思うのは、
    1開放での複数個拾いや、2開放がたまによく取れるなど、3よりSP抜ける機会が多い(決まるとは言ってない)とか、
    鳴き→拾いの連動がより安定しているとかそんなところ。
    あと、中間のメリットというか…
    ネカセをヤられてるが故に、
    V入賞後のタワーで変に長引かずに落ちてくれて3R回避する傾向にあり、上位ラウンド連打に期待できる。
    まさにジャグラーの中間のように、
    「当てられればBIG連打」といった感じ。

    【設定5.6】
    中間とは似て非なるもの。別格。
    おそらく某グループ以外はグラオ期間でもないと拝めない。
    ジャグ同様にここをまともに触ったことがあるかどうかで羽根に対する理解が違ってくると思う。

    思わず声が出るほどに多くの場面で、
    「かゆいところに手が届く」ような優秀さ。
    いつもの中間の感覚でいると、
    「あぁ…拾わんかな」「そんなギリ食ったみたいな拾い方じゃSP抜けんやろ…」
    という時でもそれを裏切ってくれて、

    SP抜けたあとの皿の上での動きがもう…美しい。

    皿の上で暴れてチャンスを逃さないし、
    ちょっと落ちるの早かったか…!?
    と思っても真ん中で粘って耐えて入る。

    それでいて「V-ダッシュ」「…ンショ!!」も決まるし、それの裏打ちみたいな…玉がギュルンって役物内を回って入る、
    「裏拳V-ダッシュ」「裏拳ンショ!!」等のきわめて暴力的な謎Vも多く見られる。

    5と6の差は中間同様、すべてのフローにおいて、
    “より安定しているか”どうか。

    設定L<<3.4<<壁<<5.6

    「自分がいまどの設定を打たされているのか」
    を意識して打ち込めるかどうか、が攻略のカギかね…

    うむ☆
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