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X級熟女銃士 さん 2026/08/12 水曜日 07:36
#5744437
ただの引きの問題で草
何回か高設定打ってますけど本当に引きの問題でしかないですよ
高設定は初あたり軽いから試行回数稼いでなんとかする台ってだけ
ミミズモードなんてありません
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さだまさしめぇん さん 2026/08/12 水曜日 09:18
#5744451
その何回か打ってる高設定の具体的な挙動を示してもらわないと判断のしようがありません。
例えばCZ成功率 = 22/26 = 84.6%
THE END3回を除いても19/23 = 82.6%
単純に公表されている「弾痕1個≒10%」をそのまま各CZの勝率と仮定すると、この23回の期待成功数は約11.8回。そして実践結果は19回。
独立試行と仮定しこの弾痕構成で19回以上成功する確率を計算すると約0.126%ですよ。
その確率に遭遇するのも稀なのに、SCの突破率も設定1の50%よりも低く(試行回数多め)、ナイトバトルも平均値を大きく下回るケースが多い。
入口だけ異様に通って、AT内部では公表値を下回る挙動はミミズを疑う十分なデータです。無いとしても設定6特有の出玉設計が存在していると感じます。
あなたの実践結果はどのようなものでしたか?
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X級熟女銃士 さん 2026/08/12 水曜日 10:06
#5744460
一例として、456確しか出てないので4かもしれませんが
トータル8605G
CZ20回
初あたり19回
引き戻し7回
CZ16/20
AT中はほとんどczとれないしとっても勝てない感じ
死銃バトルは朝イチデスガンモードと跳ねてるところの2回
全体的な挙動としてはあなたのいうミミズモードみたいな挙動からデスガンバトルに勝って跳ねた感じです
いわゆるヴヴヴのミミズモードみたいなグラフになるのは高設定故の初あたりの軽さから来るものでは?
低設定だとこれが下に突き抜けるだけだと思います
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さだまさしめぇん さん 2026/08/12 水曜日 10:43
#5744464
ありがとうございます。
・SC(スナイパーチャンス)の成功/出現数
・ナイトバトルの回数と獲得枚数
この辺りはどうでしたか?
私の場合、ナイトバトルのサークルは1回が3つ。他12回は中リール中段、右リール上段の2つのみでした。
記録しないと確認できないところですが、通常CZ16/20の弾痕の内訳も実践データがあると助かります。
たまたま通常CZだけ激上振れを引いて、
たまたまAT中SCが下振れて、
たまたまナイトバトルも大きく下振れる。
あなたのグラフのようにグッと下がる局面や、死銃バトルには到達したが負けが続いたなら「ヒキ」だと割り切れるのですけどね。3勝できた2回も強レア引いて無理やり到達した感じでしたので。
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X級熟女銃士 さん 2026/08/12 水曜日 12:42
#5744483
ナイトバトルは上位込みで1回も来ませんでした
SCは記録取ってないのでうろ覚えですけど、ほとんど取れないしとっても勝てて無いです
勝率で言うと1/3くらいですかね多分
少し出てるとこもシノンアタックかレア役の乗せで頑張ってるだけですね
CZも記録取ってないので体感ですけど、6〜7回引いてれば勝ってましたね
グラフ凹んだところは3〜4回程度しか引けなくてCZ天井まで持ってかれてます
ナイトバトルに関してはサークルの位置微妙なこと多いんでそんなもんだと思いますよ
この日では無いですが100で終わったこともありますし
中上にサークルあってリプレイ引きまくればでかく乗るんで平均なんてあまり当てにならないと思います
私としては引きだと思います
まあ本当にミミズ的なモードがあるかどうかは開発しかわかりませんが
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グランベルマー さん 2026/08/12 水曜日 12:53
#5744485
引きかどうかはわかりませんが
AT中でかい差枚数乗せ(500枚以上〜)した後は
ゲーム数140の天井に何回も行ったり、スナイパーチャンスに当選しにくい冷遇状態は確実にあります。
そして自分が知る限りはウルティマ後の枚数から差枚数+にいく確率は10%程度でかなり低いです。
考えられるのは、何らかの制御で差枚数−3000枚~5000枚程度まで落ちるまでは出玉性能が著しく下げられているので
差枚数が落ちにくい設定6等はチャンスが多く見えるが終日−1000枚〜2000枚で終わることも多くなる。などですかね?
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さだまさしめぇん さん 2026/08/12 水曜日 17:53
#5744526
「ヒキ」だけなら死銃バトル突破したけど即落ち見たいな+2000〜+3000枚のグラフがあっていいと思うのですけどね。最初に上げた画像のように全6で終日モミモミして終わるか、突破してウルティマ状態のように大きく伸びるかの2種しかないのもどうなんだろうと。
ちなみにSCの内訳はアプリにありますよ。引き戻しやその他CZ数も記録してたのでアプリ使ってるのかと思いました。
グランベルマーさん
大きな上乗せ後SC降ってこないのは冷遇というより設定なのかと思ってました。
基本20〜80でSC引けないとAT終了しますが、大きく上乗せしてると天井まで耐えれるみたいな。
設定6でも20〜80ゾーンはかなり抜けますよ。
ウルティマ後の通常から伸びにくいのは私も確かに感じてます。解析が出ることはないでしょうが、細かい実践データがあるなら参考にしていきたいです。
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X級熟女銃士 さん 2026/08/13 木曜日 07:39
#5744611
そこに関してはグラフのレンジが分からなかったので触れなかったのですがこれは出てる台は全台7000枚ほど出てるのでしょうか?
確かにそうなら少し偏りすぎな気がしますね
マス目を見たところ35と38はあまり出てないのではないですか?
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さだまさしめぇん さん 2026/08/13 木曜日 07:53
#5744614
一番少なくて6000枚の札だったと記憶してます。
出玉によってマスが変わるよくわからない仕様なんですよね。
35は+12,000枚はあったかと。
万枚達成の札が4台はありましたね。
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まつなな さん 2026/08/20 木曜日 11:45
#5745605
まず、公表されている初当たり確率と機械割から、こいつは偶・奇設定で、奇数:初当たり重、AT期待枚数大、偶数:初当たり軽、AT期待枚数小で設計されていることは見て取れます。
AT期待値の大小が、上位(ウルティマ)突入率や継続率の方なのか、下位ATの性能なのかは公表されていないので分かりませんが、ナイトバトルの期待値が〜というのは、そういった箇所で偶・奇の設定差を設けている可能性はあります。
CZ突破率の高さもそもそも設定6は他の設定と比べて破格の初当たり確率なので、そこで設定差が設けられている(中で更に偏った)可能性は高いです。
枚数跳ねた台も出た後は横ばい展開が多いので、設定6は性能低い下位ATでどうやって有利切り(ウルティマ)に持っていくかが分岐点の様にも見えますけどね。
一気に大量獲得する台が多いのもサンプルが少ないのでたまたま偏ったのか、高設定はウルティマ移行が優遇されている可能性アリとも見て取れます。