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記事番号【5744460】が含まれるスレッド

ミミズモードを疑う挙動 さだまさしめぇん さん 2026/08/12 水曜日 00:37  #5744406
設定6確
総ゲーム 10,350G
通常ゲーム 6,188G
スコードロン 26回
AT初当たり 24回
AT引き戻し 7回
SC 63回

(1) 通常CZの異常な突破率
スコードロンバトルは26回中22回成功(84.6%)。
・弾痕2個:1/1 
・弾痕3個:2/2
・弾痕4個:4/5
・弾痕5個:3/5
・弾痕6個:6/6
・弾痕7個:3/3
・弾痕8個:0/1
・他THE END:3回
高期待度CZばかり引いたわけではなく、弾痕2〜6個程度の低〜中期待度CZまで異常な頻度で突破。


(2) AT中CZは逆に弱い
狙撃手CHANCEは26/63=41.3%。
・ダイン:14/33
・ペイルライダー:7/20
・闇風:2/3
・銃士X:1/1
・デスガン:2/6
設定1でも約50%とされる突破率を下回った。
「通常CZは異常に通る→ATに入ると突破性能が落ちる」という対照的な挙動。


(3) NIGHT BATTLEが異常に伸びない
平均上乗せ約250枚に対して13回突入して最大290枚。
・100枚×4
・120〜200枚×6
・240枚×1
・260枚×1
・290枚×1など。
コンテニューも3回発生したがそれでも大きな上乗せなし。13回+コンテニューという試行数に対し、下振れは多いのに平均を大きく超える上振れが一度もなかった。

(4) 上位にも繋がらない
AT31回(引き戻し込み)・SC63回に対し、死銃バトルは2回のみでどちら失敗。中段チェリーも引いたが一撃最大876枚。最大獲得2212枚。最終ちょい負け。

全部かなりの回数やっているのに出玉に直結する部分だけが徹底的に弱い。という結果に、設定6特有の出玉設計が存在しており、それが結果としてミミズ状のスランプグラフを作る可能性もあるかなと感じましが、みなさんどう思いますか?

ちなみに当日は11台全6でした。

  1. X級熟女銃士 さん 2026/08/12 水曜日 07:36 評価 #5744437

    ただの引きの問題で草
    何回か高設定打ってますけど本当に引きの問題でしかないですよ
    高設定は初あたり軽いから試行回数稼いでなんとかする台ってだけ
    ミミズモードなんてありません
  2. さだまさしめぇん さん 2026/08/12 水曜日 09:18 評価 #5744451

    その何回か打ってる高設定の具体的な挙動を示してもらわないと判断のしようがありません。

    例えばCZ成功率 = 22/26 = 84.6%
    THE END3回を除いても19/23 = 82.6%

    単純に公表されている「弾痕1個≒10%」をそのまま各CZの勝率と仮定すると、この23回の期待成功数は約11.8回。そして実践結果は19回。

    独立試行と仮定しこの弾痕構成で19回以上成功する確率を計算すると約0.126%ですよ。

    その確率に遭遇するのも稀なのに、SCの突破率も設定1の50%よりも低く(試行回数多め)、ナイトバトルも平均値を大きく下回るケースが多い。

    入口だけ異様に通って、AT内部では公表値を下回る挙動はミミズを疑う十分なデータです。無いとしても設定6特有の出玉設計が存在していると感じます。

    あなたの実践結果はどのようなものでしたか?
  3. X級熟女銃士 さん 2026/08/12 水曜日 10:06 評価 #5744460

    user image一例として、456確しか出てないので4かもしれませんが
    トータル8605G
    CZ20回
    初あたり19回
    引き戻し7回
    CZ16/20
    AT中はほとんどczとれないしとっても勝てない感じ
    死銃バトルは朝イチデスガンモードと跳ねてるところの2回
    全体的な挙動としてはあなたのいうミミズモードみたいな挙動からデスガンバトルに勝って跳ねた感じです

    いわゆるヴヴヴのミミズモードみたいなグラフになるのは高設定故の初あたりの軽さから来るものでは?
    低設定だとこれが下に突き抜けるだけだと思います
  4. さだまさしめぇん さん 2026/08/12 水曜日 10:43 評価 #5744464

    ありがとうございます。
    ・SC(スナイパーチャンス)の成功/出現数
    ・ナイトバトルの回数と獲得枚数
    この辺りはどうでしたか?
    私の場合、ナイトバトルのサークルは1回が3つ。他12回は中リール中段、右リール上段の2つのみでした。

    記録しないと確認できないところですが、通常CZ16/20の弾痕の内訳も実践データがあると助かります。

    たまたま通常CZだけ激上振れを引いて、
    たまたまAT中SCが下振れて、
    たまたまナイトバトルも大きく下振れる。

    あなたのグラフのようにグッと下がる局面や、死銃バトルには到達したが負けが続いたなら「ヒキ」だと割り切れるのですけどね。3勝できた2回も強レア引いて無理やり到達した感じでしたので。
  5. X級熟女銃士 さん 2026/08/12 水曜日 12:42 評価 #5744483

    ナイトバトルは上位込みで1回も来ませんでした
    SCは記録取ってないのでうろ覚えですけど、ほとんど取れないしとっても勝てて無いです
    勝率で言うと1/3くらいですかね多分
    少し出てるとこもシノンアタックかレア役の乗せで頑張ってるだけですね

    CZも記録取ってないので体感ですけど、6〜7回引いてれば勝ってましたね
    グラフ凹んだところは3〜4回程度しか引けなくてCZ天井まで持ってかれてます

    ナイトバトルに関してはサークルの位置微妙なこと多いんでそんなもんだと思いますよ
    この日では無いですが100で終わったこともありますし
    中上にサークルあってリプレイ引きまくればでかく乗るんで平均なんてあまり当てにならないと思います

    私としては引きだと思います
    まあ本当にミミズ的なモードがあるかどうかは開発しかわかりませんが
  6. グランベルマー さん 2026/08/12 水曜日 12:53 評価 #5744485

    引きかどうかはわかりませんが
    AT中でかい差枚数乗せ(500枚以上〜)した後は
    ゲーム数140の天井に何回も行ったり、スナイパーチャンスに当選しにくい冷遇状態は確実にあります。
    そして自分が知る限りはウルティマ後の枚数から差枚数+にいく確率は10%程度でかなり低いです。
    考えられるのは、何らかの制御で差枚数−3000枚~5000枚程度まで落ちるまでは出玉性能が著しく下げられているので
    差枚数が落ちにくい設定6等はチャンスが多く見えるが終日−1000枚〜2000枚で終わることも多くなる。などですかね?
  7. さだまさしめぇん さん 2026/08/12 水曜日 17:53 評価 #5744526

    「ヒキ」だけなら死銃バトル突破したけど即落ち見たいな+2000〜+3000枚のグラフがあっていいと思うのですけどね。最初に上げた画像のように全6で終日モミモミして終わるか、突破してウルティマ状態のように大きく伸びるかの2種しかないのもどうなんだろうと。

    ちなみにSCの内訳はアプリにありますよ。引き戻しやその他CZ数も記録してたのでアプリ使ってるのかと思いました。

    グランベルマーさん
    大きな上乗せ後SC降ってこないのは冷遇というより設定なのかと思ってました。

    基本20〜80でSC引けないとAT終了しますが、大きく上乗せしてると天井まで耐えれるみたいな。
    設定6でも20〜80ゾーンはかなり抜けますよ。

    ウルティマ後の通常から伸びにくいのは私も確かに感じてます。解析が出ることはないでしょうが、細かい実践データがあるなら参考にしていきたいです。
  8. X級熟女銃士 さん 2026/08/13 木曜日 07:39 評価 #5744611

    そこに関してはグラフのレンジが分からなかったので触れなかったのですがこれは出てる台は全台7000枚ほど出てるのでしょうか?
    確かにそうなら少し偏りすぎな気がしますね
    マス目を見たところ35と38はあまり出てないのではないですか?
  9. さだまさしめぇん さん 2026/08/13 木曜日 07:53 評価 #5744614

    一番少なくて6000枚の札だったと記憶してます。
    出玉によってマスが変わるよくわからない仕様なんですよね。
    35は+12,000枚はあったかと。
    万枚達成の札が4台はありましたね。
  10. まつなな さん 2026/08/20 木曜日 11:45 評価 #5745605

    まず、公表されている初当たり確率と機械割から、こいつは偶・奇設定で、奇数:初当たり重、AT期待枚数大、偶数:初当たり軽、AT期待枚数小で設計されていることは見て取れます。
    AT期待値の大小が、上位(ウルティマ)突入率や継続率の方なのか、下位ATの性能なのかは公表されていないので分かりませんが、ナイトバトルの期待値が〜というのは、そういった箇所で偶・奇の設定差を設けている可能性はあります。
    CZ突破率の高さもそもそも設定6は他の設定と比べて破格の初当たり確率なので、そこで設定差が設けられている(中で更に偏った)可能性は高いです。
    枚数跳ねた台も出た後は横ばい展開が多いので、設定6は性能低い下位ATでどうやって有利切り(ウルティマ)に持っていくかが分岐点の様にも見えますけどね。
    一気に大量獲得する台が多いのもサンプルが少ないのでたまたま偏ったのか、高設定はウルティマ移行が優遇されている可能性アリとも見て取れます。
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