| トップページ | P-WORLDとは | ご利用案内 | 会社案内 |

機種別掲示板

過去ログ検索 「スマスロ 新鬼武者3」

検索ワード:【リーチ目高確】

バトル後1ゲーム目に強スイカ bagsine さん 2025/11/22 土曜日 22:55  #5704359
バトル後1ゲーム目、残りゲーム数39ゲームのところで強スイカでvにリールが光った。
ストックだけだった。
バトルはもう終わってる。バグだろ。

  1. 碧海 さん 2025/11/22 土曜日 23:17 評価 #5704365

    そんなに残念ですかね?
    セットの途中で上位CZの抽選してるし、今作は10セットっていう目標があるので美味しいと思うのですが。
  2. bagsine さん 2025/11/22 土曜日 23:18 評価 #5704366

    バトルが最終ゲームでのレバーオンだからか。
    画面は残り39ゲームになって、AT中になってた。
    分かりづらすぎる。
  3. bagsine さん 2025/11/22 土曜日 23:32 評価 #5704370

    いや計算おかしくないか。

    残り39ゲーム表示でバトル扱いにされるということはATパートは39ゲーム分しかないじゃないか。
  4. bagsine さん 2025/11/22 土曜日 23:34 評価 #5704371

    バトル突入最後の1ゲームのあとはAT扱いになるのか?!ならないだろーーがーー!
  5. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 00:07 評価 #5704379

    それがメーカーの狙い?!
    悔しい気持ちにさせてなんばの商売ですからね。

    私は罠にハマるところでしたか。

    ドンピシャのタイミングで引くのは難しいですからね。なんせ、39ゲームしかないですから。
    39ゲームしかないですからー!

    今日は、もう悔しくて寝れないですよ。
  6. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 00:19 評価 #5704380

    39ゲーム表示から、atパートとしての抽選開始。

    植木算ですか?!懐かしいですね。
    (2)でも40ゲームになりますか?!
    なりませんね。

    (1)39〜0
    (2)39〜1

    どっちが消化可能ゲーム数でしょうか?!
  7. スマスロ楽しい さん 2025/11/23 日曜日 01:20 評価 #5704386

    バトル後1Gってラッシュのタイトルがでてるときってことですよね?
    ここのレバオンでAT開始になる(継続抽選が入る)ので、ここまでバトル扱いらしいです。

    これはどこかのサイトに書いてあったので、そうなのかーと思ってましたわ

    ちなみに、last表記ですがlast0Gの次ゲームで幻魔京行くので(1)ですね。
    きちんと規定回数やってるので安心を。
    (初回だけ39で、2SET以降は29じゃなかったかな)

    私も幻魔京バトルで引いて、ストック2だけとか、しょぼくね?とここで書いた記憶があるので心中お察ししますわ……
  8. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 06:16 評価 #5704396

    おそらくおっしゃる通りのタイミングで、バトルに勝ったあとのレバーオンです。

    2セット目以降なので、残29だったかもしれません。

    では、29〜0でATゲーム数はきちんと30ゲーム分あるということで、狭間のところで引いてしまったようですね。

    画面がバトル終わっていたので、分かりづらいですが、仕様としては納得しました。

    30ゲーム2セット乗せの60gですね。。。
    許せん、許さんぞー!
  9. スマスロ楽しい さん 2025/11/23 日曜日 13:30 評価 #5704439

    +60G(または+80G)とみるか、保険の2〜3ストックとみるかは結構意見が分かれる部分ですよね。
    一応公開仕様は、レバオンの継続判定で成功するとストック消費無しなので、一概にゲーム数換算ができないところがやっかいです。66%継続なら結構続いてくれますし、2ストックあるだけでも一気に決戦が見えてきます。

    あと、タイミングにもよりますしね。
    たとえば、最低保証で考えて、8回目に2セット保険とれて決戦+次回天国確定(コイン+120枚)がよいのか、+200G(コイン+400枚)で決戦できずがいいのか……ですね。280枚の価値があるかどうかですが。
    こればかりは人によるのでなんともです。
    (+600G引いてBATTLEやボナで2ストックまたはエンディングが理想のロマンではありますが!)
  10. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 17:41 評価 #5704472

    え、、、継続すればストック消費しないんですか。
    であれば、ストックすごく強いですね。
    88%継続でストック2〜3個もってればおわらなそうですが、、ストックはバトルでも貰えるので、モンキーのように必ず消費すると思ってました。
  11. 地方の大東音響 さん 2025/11/23 日曜日 22:22 評価 #5704507

    また、継続率での継続抽せんに当せんしつつ、途中鬼バトルなどで継続ストック獲得した場合は2セット分の継続が確定することになります。
    継続率での継続抽せんがストックによって誤魔化されることはありませんのでご安心ください。

    なお、継続率によるATの継続抽せんを行うタイミングは「AT開始1G目のレバー」となっており、継続抽せんに当せんしている時の一部で継続確定の楽曲が流れたり次回予告が発生したりする可能性があります。
    AT開始1G目は気合いを入れてレバーを叩いていただければと思います。


    ストック持ってるときは継続率によるAT継続抽選自体行われないと思いますよ
  12. 地方の大東音響 さん 2025/11/23 日曜日 22:23 評価 #5704508

    ちなみにスレの件ですが公式の回答があります

    蒼剣RUSH中の話です。
    4セット目が継続し、5セット目が始まる時の「蒼剣RUSH」が表示されるゲームにて、左リールがスイカベルリプで止まり、下段リプレイが揃いました。
    第三停止後にリールがVフラッシュしたので、強リプレイだと確信して恩恵を調べたところ、AT中では50%でボーナスと100G以上の上乗せ濃厚とのこと。
    ボーナスは取れていなかったものの、100Gの上乗せを楽しみに打っていたところ、後乗せ演出なども無くそのまま数セット続いて終了しました。

    演出の違いがあるだけで、蒼剣RUSH中の抽選はどの場面でも同じだと思っていましたが、開始画面ではセット継続の抽選がされているということでしょうか?それとも、継続率の書き換えを行う抽選をしているのでしょうか?もしよろしければ回答をいただけると幸いです

    【回答】
    幻魔京バトル勝利時の「蒼剣RUSH」が表示されているゲームは、幻魔京バトル中の扱いとなります。

    幻魔京バトル中の強リプレイは、2個or3個のセットストックが確定するので、「もんもん」さんの場合もセットストックに回ったと考えられます。ヒキ損にはなりませんので、ご安心ください。

    なお、次ゲーム(左上に残りゲーム数と合計ゲーム数が表示されるゲーム)からがAT中の扱いになりますので、そこからゲーム数上乗せやボーナスの抽せんが行われます。

    補足ですが、以前回答させて頂きました「継続率による継続抽せん」がされるのも「蒼剣RUSH」と表示された次のレバーとなります。
  13. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:05 評価 #5704514

    画面もバトル中にしとけや!
    マジで分かりづらすぎる。

    安心してください、じゃねーー!。

    丁寧な回答ありがとうございます。
  14. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:08 評価 #5704515

    一日経ったけど、まだ納得できてないから。
    演出が悪い。

    ご安心ください

    じゃねーよー。

    なーーにがご安心くださいだよ。

    こんだけ嫌な気持ちになったのは久しぶりだよ!
  15. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:15 評価 #5704517

    なーにが引き損じゃないだ。

    ボーナス抽選なし
    ゲーム数上乗せなし

    やっぱりストックは先消費。
    →GODより重い奇跡的な確率をat中に引いて、60ゲーム乗せ。無理だから、気持ちの整理ができませんけらーー。一日経っても引きずってますから。

    せっかくの、3連休がこんなに嫌な気持ちになってるんですよー。


    はぁはぁ。
    はぁはぁはぁはぁ。
  16. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:23 評価 #5704518

    ストック持ってるときは継続率によるAT継続抽選自体行われない
    →継続率漏れたらストック消費じゃなくて、
    ただのゴミ60ゲーム上乗せ。
    どーこが引き損じゃないのか説明が不足してる。

    (バトル中 不正な29ゲーム表示目)
    60ゲーム上乗せ

    (AT中)
    100ゲーム以上上乗せ
    1/2でさらに100ゲーム以上上乗せ
    ボーナス抽選

    →どうしたら引き損じゃない計算になるんですか。
    あ、AT中に比べてと言う意味ではなく、引いたことがまったくの無駄ではないという意味合いですね。

    ごまかさずに、大変残念な抽選のタイミング、1ゲーム遅ければよかったですと回答すべき。


    なーーにが安心してくださいだ!
  17. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:28 評価 #5704520

    今日モヤモヤした気持ちで、特攻して大負けしたのと思いでしょう。
    打ってませんからー。その手には乗りませんから!

    はぁはぁ。
    この気持ちのやり場は時間の解決を待ちましょう。

    特リプ引いた方、無念の気持ち、私が受け取りました。真摯ではない回答、私が先ほど訂正しました。
  18. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:49 評価 #5704536

    何が気に入らないか再整理。

    「蒼剣RUSH」が表示されているゲーム
    →レバーオンでst中の画面に切り替わってくるんですよ。確実に残りゲーム数が出てましたから。
    そのタイミングがバトル中というのは、本当にわかりづらいというより、演出バグレベルですよ。
  19. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:50 評価 #5704537

    出てる画面と状態が違うということですよ?!
  20. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:55 評価 #5704538

    開発の人がみてたら私のように
    過度なストレスで夜も眠れずに、精神に異常をきたすような人がこれ以上出ないように、次回作でしっかり、改善してください。

    画面と抽選タイミングを一致させてください。

    AT突入した画面でレア役引いて、突入ゲームは通常時でしたー。画面はAT中ですがまだ状態は通常時でしたー。

    なんて機種は経験ありません。
    1ゲームのタイミング、ほんとに大事なんですよ。
  21. bagsine さん 2025/11/23 日曜日 23:57 評価 #5704539

    AT突入した画面でレア役引いて、突入ゲームは通常時でしたー。画面はAT中ですがまだ状態は通常時でしたー。

    ほんとこれですよ。私が怒ってるのは真の原因がようやく言語化できました。
  22. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:04 評価 #5704541

    ・引いた瞬間にvフラ。
    強スイカを引いたと認識。
    画面はAT中。
    100ゲーム以上確定だったはず。
    上乗せが起こらない。
    きっとすごいタイミングで引いたので、後乗せかな?!玉も出てこないけど平気?!
    →恐ろしい不安の中、ゲーム数が消化後、やっぱり上乗せしない。圧倒的な絶望感で、地獄の休日をすごす羽目に。

    打ち手の気持ち、わかりますか?!
    これがもしお金がない若者だったら、
    本当に可哀想ですよ。

    私はいいですけどね。
    よくないですけど。
  23. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:15 評価 #5704542

    どうしたらこの無念が晴れるか検討。

    13107/30=436セットを平均消化してリベンジ。
    →直近引いてると考えると、872セットですか?!

    無理ですよ、リベンジするの。
    またバトル中に引くことも視野に入れないと。

    では妥協して、3桁乗せでいいですよ、確率合算はいくつでしょうか?!
  24. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:28 評価 #5704543

    弱スイカの1.2% =1/123の1.2%=1/10250
    強ベルの1.6%=1/993の1.6%=1/62062
    強チェリーの1.6%=1/269の1.6%=1/16812
    因縁の強スイカ=1/13017
    強リプ=1/13017

    合算は1/3060
    3060/30=102セットに一回。

    何、この台100ゲーム乗せ、102セットに一回で合ってます?!
  25. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:31 評価 #5704545

    初回は40ゲームなのと、途中で上乗せしたゲーム数も抽選されるので、もう少し必要セット数は少なくなりますが計算少しややこしいですね。
  26. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:38 評価 #5704547

    私が1番いいたいことが埋まらないように再整理。

    「蒼剣RUSH」が表示されているゲーム
    →レバーオンでst中の画面に切り替わってくる。
    確実に残りゲーム数が出てました。
    そのタイミングがバトル中というのは、本当にわかりづらいというより、演出バグレベル。

    ★通常のATに置き換えて考えて欲しい。

    AT突入ゲームでレア役引いた。
    画面はAT中。
    →★実は通常時でした★
    なんてことはあってはいけない、ありえない。

    バトル中であれば画面はバトル中のままにすべき。
  27. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:42 評価 #5704549

    私が感じた絶対的な違和感は上で述べたとおり。
    これ絶対おかしい。許せない、寝れない
  28. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:50 評価 #5704551

    スロットファンとして作りが許せない。

    600ゲーム乗せたとして、1800枚?!
    4万くれたら許すとかお金の問題ではない。

    ここ数年のスロットで、圧倒的なストレスを感じている。

    運命の一撃で1ゲーム後にリプレイで悔しいとかはそういう仕様なので、諦めがつく。そういう問題ではない。
  29. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 00:53 評価 #5704553

    強烈なトラウマとなっている。
    寝ても起きても。

    何この台。
  30. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:00 評価 #5704554

    画面の状態と、抽選内容が異なるのは
    バグです。
  31. スマスロ楽しい さん 2025/11/24 月曜日 01:13 評価 #5704556

    >継続率での継続抽せんがストックによって誤魔化されることはありませんのでご安心ください。

    ここの捉え方ですね。
    ・継続抽選結果にかかわらず、ストックを消費する=継続率での継続抽選がストックでごまかされてる
    ・継続抽選失敗時のみ、ストックを消費する=継続率での継続抽選がストックでごまかされていない
    と読んでました。
    だから、継続確定時は消費しないが正しく「レバオン時の継続確定後は、所持しているセット数ストックを次回に持ち越し」という認識でした。

    継続率は普通に考えて「ATが継続する確率」なので、セット数ストックがある場合は、消費するしないにかかわらず100%です。よって「継続率はセット数ストックを含まない」という文言は妥当だとおもうのです。
    ここの捉え方で、「継続率はセット数ストックを含まないので、セット数ストックがある場合、抽選せずに必ず消費」ととってしまうと、上の「ごまかし」に通じてしまうので違うかなーと思ってます。

    さらに言えば
    >補足ですが、以前回答させて頂きました「継続率による継続抽せん」がされるのも「蒼剣RUSH」と表示された次のレバーとなります。
    と、この回答でわざわざ書いてるところを見ると、ストック有ってもしっかり抽選してるんだから気合い入れてレバーたたけよ!とのアピールにも見えます。

    もう一つの話としてはセットストックありの時にレバオンで継続確定した時に出るはずの「予告」があったことですね……(ストック見て予告告知した可能性もないとは言い切れませんが)

    ここまでかいてなんですが、開発へQAで聞くべき案件ですよね。答えてくれないかもしれませんが。
    継続なのか、ストック消費なのかが分からないからいかんのですよね
  32. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:13 評価 #5704557

    気持ちの整理をつけるために、
    解決策など模索しましたが泥沼です。

    打ち込む価値がない粗雑な台である

    という結論づけました。
    私は今後この台を触ることはありません。
    投稿もこれまでとします。
  33. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:17 評価 #5704559

    すみません、継続率のご回答見る前に投稿してました。
    はい、こちらもどちらの仕様か、重要ですね。

    残念ながら、ストックのしやすさから、
    継続時に必ずストック消化かと思ってます。
  34. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:20 評価 #5704560

    ストックに継続率を持つというのであれば、
    私ならそのように表記をして、めちゃくちゃPRします。
  35. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:21 評価 #5704561

    大体その場合は、ストックごとに継続率が異なります。大半が50%とかになるでしょう。
  36. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:25 評価 #5704562

    継続率での継続抽せんがストックによって誤魔化されることはありませんのでご安心ください。
    →この表記も曖昧で
    本当に真摯さに欠けますね。

    何が安心してなのか全くわかりません。
    先にストック消費して、継続率抽選するのは当たり前だろ
  37. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:26 評価 #5704563

    ストック持ってても、もともと持っていた継続率は消滅しませんとか当たり前のことを言ってるんでしょう
  38. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:28 評価 #5704564

    それの何が安心なのか

    安心という言葉を使う時は、むしろ
    安心しないほうがいいですね。
    適当なことを言う時に
    安心という表現を好む傾向がみえます
  39. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:38 評価 #5704567

    継続率での継続抽せんに当せんしつつ、途中鬼バトルなどで継続ストック獲得した場合は2セット分の継続が確定することになります。
    継続率での継続抽せんがストックによって誤魔化されることはありませんのでご安心ください 

    →継続率で継続してた場合にバトル中にストックを取ったらそのストックは当該バトルでは、消費しないで次に持ち越せるよ。次は必ずストックから消費するよ。


    と言う意味ですね。


    めちゃくちゃ分かりづらいですが。
  40. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 01:40 評価 #5704568

    継続率での継続抽せんがストックによって誤魔化されることはありませんのでご安心ください 

    →この文は日本語になっていないので無視していいです。
  41. 地方の大東音響 さん 2025/11/24 月曜日 03:07 評価 #5704574

    てか、いい加減しつこいぞ
    そこはバトル中扱いだから1G早くてちょっと損したってだけだろ
    上位CZの抽選もあるんだからどっちも別に恩恵あるんだから諦めろ
    そんなにこの仕様に文句があるならもう打つな
  42. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 09:17 評価 #5704583

    メーカーの方ですか?!
    いままで私が書いてきたことをきちんと読んでますか?!

    バグなので、次回作は演出を改善してください。
  43. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 09:27 評価 #5704584

    1G早くて損しただけなら、ここまでの精神的苦痛は受けてないんです。

    バトル中であると演出からは思えないことに文句を言ってるんです。

    おかしいことは認めましょう。
    そうしないと、次への成長がありません。
  44. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 09:31 評価 #5704586

    別の方からも同じ質問が来てるわけですよ。

    それに対してメーカーが安心くださいと言う回答が
    おかしいんです。
    真面目に向き合ってません。

    あなたみたいに、仕様だからで
    軽く考えて、穏やかな言葉で回答すれば
    すむとおもってるわけです。
  45. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 10:02 評価 #5704590

    同じような台のモンキーターン5でも、同じ問題があると思い調べたところ、、、

    ラウンド開始画面レバーオン→示唆画面→39ゲーム表記に切り替わってます。

    ただし、上乗せ抽選はきちんとAT中になるようです。
  46. ぴよ武者 さん 2025/11/24 月曜日 10:02 評価 #5704591

    んー…。
    メーカーのせい、機種のせいで

    とてもつらい
    のであれば
    辞めたほうがいいのでは?

    納得いく仕様の台で遊ぶか
    基本スロットは負けますからスロットをしない
    というのはどうでしょう。
  47. スマスロ楽しい さん 2025/11/24 月曜日 10:09 評価 #5704593

    ぶっちゃけると、個人的にはこの辺全く気にしてなかったんで、強スイカとかめったに引けないやつよりも、比較的出やすい弱レアのほうがショックだったんで付き合う価値はありました。
    蒼剣RUSHタイトル表示時にでた弱レアは0.4%でストックにまわってそれ以外は無意味なので、ほぼ無駄引きじゃね?という……

    それはさておき、気にしすぎると本気で精神病むし、それで自傷行為に走っちゃった人も見たことあるので、ほどほどに。
    この手のイライラは自分の中で折りあいつけるしかないから、やらない選択したのならそれもまたよし。

    あと、自分も気になったのでQA投げときました。一ヶ月たっても回答なければお察しで。
    (ストックたくさんあっても、どうせエンディングで切るって前提で、モンハンみたいに継続したらストック消えない機種もありますからね。シナリオでラウンド毎の継続率変わるモンキーは即消費しないとシナリオによっては一気に甘くなるので比較対象がおかしいです。
    あと、この台はAT600Gやっても0ストックなんてザラですし、そこまでストック当選は良くない印象です……もしかして、私の引き弱すぎ?)
  48. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 10:29 評価 #5704596

    先述の通り、この機種を打つことはないので 

    ご安心ください

    次回作ではなおしてくださいとメーカーに連絡いれます。バグです
  49. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 10:35 評価 #5704598

    スマスロ楽しいさん、ありがとうございます。

    まだ精神的に来てますが貴方の投稿にだいぶ救われました。スマスロ楽しいさんに、いいことがありますように!
  50. スマスロ楽しい さん 2025/11/24 月曜日 10:54 評価 #5704602

    そもそもの前提が間違ってると思うんですが

    上乗せは「AT中(G数消化状態)」
    ストック抽選は「AT中(G数消化なし)」
    と明確になっていて、後者を便宜上わかりやすく「幻魔京バトル中」と言ってるだけかと。

    実際のところ、ボーナス中も幻魔京バトルと同じで、ATのG数を消化してない状態なので、この時に引いたレア役は上乗せされずストック抽選します。
    そう考えると、ボーナス確定画面でレア引いてもG数減らないので、ストック抽選になってるのかもしれませんね。聞いてみるか。

    流れとしては
    ・AT中(G数消化状態)※1,2
    ・継続判定前兆 5G
    ・結果告知 1G←ここでラッシュ表示orAT終了画面がでる。
    ・AT中(G数消化状態)
    ※1 玉があるときはラスト0ゲームで解放加算されるので、1Gふえたりしない。バトル潜伏やリーチ目高確があると、0GのままAT中を継続する。ラスト0Gでも上乗せあるので多分セーフ。
    ※2 ボーナス中はATのG数を消化しないので、ストック抽選に変わる

    AT終了画面で強レア引いてバッサリしたりするので、ラッシュ開始画面ではなく、終了画面だったら印象は180度変わってたかもしれませんね。
  51. 地方の大東音響 さん 2025/11/24 月曜日 13:04 評価 #5704614

    北斗のピキドゴと一緒って考えればいいな
  52. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 15:59 評価 #5704628

    もう打たないと心で決めていても
    トラウマ体験を克服しようと
    体が求めてくるんだよ。

    どうしてくれるんだよ。頭が痛い。
  53. 地方の大東音響 さん 2025/11/24 月曜日 17:35 評価 #5704633

    そんなに見た目上の演出に文句言うなら
    目隠し耳栓してセグのナビだけ見て打てばいいんじゃね
  54. みとーす目 さん 2025/11/24 月曜日 18:03 評価 #5704640

    今日も今日とて日本は平和ですなぁ

    乗せたいボナやりたいのなら
    重かろうが何だろうが、そこで引いてしまった己の引きを呪えってこってすな
  55. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 18:27 評価 #5704644

    分かりましたよ、100ゲーム以上上乗せ引くまで、
    いや、強スイカで乗せるまでこのバグ台と付き合いますとも。
  56. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 18:29 評価 #5704645

    心の奥深くに刻み込まれた傷を癒すにはそれ以外ないですから。

    何この台。
  57. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 18:56 評価 #5704646

    地方さんは、いい意味では物分かりがいいんでしょうが、社会でも上からの指示には疑問を持たずに、従うようなタイプなんでしょうね。

    貼り付けてくれたのはメーカーの回答でしょう。
    正式なものとして捉えていて、これが神様、仕様でいちゃもんつけんなということでしょう。

    ただし、今回の仕様はスロットファンからするとやってはいけないことで、非常に深刻だと私は捉えてます。

    液晶をつけるのであれば、抽選状態と、画面はズレが発生してはいけないんです。

    突入ゲームは、突入した画面での抽選になるのは、全機種における暗黙的なルールなんですよ。

    液晶にボーナス確定とでて、仕様ではボーナス成立してないはaタイプなんてないですよね。
  58. 地方の大東音響 さん 2025/11/24 月曜日 19:07 評価 #5704648

    >液晶をつけるのであれば、抽選状態と、画面はズレが発生してはいけないんです。
    【突入画面はバトル中と同じ抽選値】という仕様なので
    ずれてないですよ、勝手にAT中と同じだとお前が思いこんでただけ
    次セット突入画面=敗北時リザルト画面=バトル最終ゲームなので今作の仕様上しょうがない

    >液晶にボーナス確定とでて、仕様ではボーナス成立してないはaタイプなんてないですよね。
    コミックワールド沖
  59. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 20:00 評価 #5704654

    レバーオンのあとに画面がAT中に切り替わるのが問題です。

    抽選状態はバトル中と認識できません。

    他の台でここまでお粗末な液晶と抽選状態の乖離は経験がないので、違和感がすごいわけです。
  60. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 20:11 評価 #5704657

    もう少しわかりやすくいうと、
    強スイカが成立してる出目における画面状態は、
    残39ゲームと表示されてるAT中の状態になってる訳ですよ。
  61. バジは疲れます さん 2025/11/24 月曜日 20:27 評価 #5704659

    こんなじゃまくさい人間がいるんだ
    たかがスロットなのに
  62. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 20:31 評価 #5704661

    内部仕様はこうなってるんだから知らないお前が悪いばーかというのは横暴ですよ。

    ほとんどの打ち手は内部仕様の詳細知らないので、その時の状況で判断になります。

    一瞬やっちゃったかと思いましたが、
    画面がat中だったので、当然at中の抽選状態を期待したい訳です。

    地方さんが開発関係者なのであれば、反省して次回作に活かさなくてはいけない事案です。
  63. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 20:32 評価 #5704662

    仕様が神ではないですよ。
    仕様バグです。
  64. 地方の大東音響 さん 2025/11/24 月曜日 21:06 評価 #5704668

    うっとうしいなお前
    AT1G目はバトル中と同じ抽選です
    こういう仕様なんだから諦めろ
  65. bagsine さん 2025/11/24 月曜日 21:27 評価 #5704675

    諦めるかどうかでいうと、諦める以外の選択肢はない訳です。

    ただし、非常に台の作りが残念で雑だというのが
    1スロットファンとしてぼやいているだけです。

    生産的な観点で言うと、次回作に活かしてもらい、他に私と同じ嫌な思いをする人が出ないように改善してもらうと言う点がより大事です。

    地方さんは、ずいぶん仕様どおりでお前が悪いという言い回しですが、開発関係者なんですか?!

    であれば反省してください。
  66. ラグーン打ちたい さん 2025/11/25 火曜日 00:03 評価 #5704707

    >液晶をつけるのであれば、抽選状態と、画面はズレが発生してはいけないんです。

    内部的にバトル高確中とか液晶と完全リンクしてない場面は多々あると思うのですがそちらの文句もどうぞお願いします。
  67. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 06:21 評価 #5704729

    では分かりやすい例えをしましょう。

    ・xxチャレンジ10ゲームで強子役を引けたらチャレンジ成功確定
    ・xxチャレンジ突入画面で強子役を引いた。
    ・画面の状態はxxチャレンジ残り9ゲーム

    →抽選は突入した後なので、無効です。突入ゲームは通常扱いで、まだチャレンジはスタートしてません。

    →仕様バグだと言ってます。

    細かいAT中の状態で隠れ高確などありますが、論点にしてはいけません。
  68. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 06:24 評価 #5704730

    AT中の高確率ゾーンの突入ゲームで、高確率中であれば強子役で100g以上乗せ

    ・突入ゲームで強子役を引く
    ・画面上は高確率ゾーン残り9ゲーム

    →無効と同じですね。
    隠れ高確率は、嬉しいサプライズなわけですからいいんですよ。よくある仕様としても、認知されてるでしょう。
  69. 地方の大東音響 さん 2025/11/25 火曜日 06:53 評価 #5704735

    仕様バグっていう意味不明な言葉やめてくれんか?
    公式がそういう仕様ですって言ってんだからバグじゃなくてただの仕様です

    件の演出はよくないってのは同意するけど
    いつまでもグダグダしつこいよ
  70. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 06:58 評価 #5704739

    仕様ですと言っている仕様自体に不備があることを仕様バグといってます。

    仕様通りが全て正義ではないんですよ。
    設計バグといったほうがいいですか。

    地方さんはなぜそこまでメーカー擁護側に傾倒してるんですか?!

    いままでのやりとりから、スロットファン、打ち手には見えません。
  71. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 07:05 評価 #5704740

    今更こんな不備があるんだとびっくりですよ。
    他にxx突入ゲームでの抽選が
    xx状態ではないという例がありますか?!
  72. 最近あまり出ない さん 2025/11/25 火曜日 08:40 評価 #5704745

    沖ドキ
                     
  73. ぴよ武者 さん 2025/11/25 火曜日 09:06 評価 #5704747

    違和感はありますけど、仕様は仕様なので仕方がないかと。

    エンタチャンスというものありますが、あれは通常時なのになんでATに戻れるんだよ!バグだろ?って言っているようなものかと。

    蒼剣ラッシュの画面まではバトル時と同じとする、と最初から決めて作られてるいるであればそれは仕様です。
    仮に設計ミスだとしてもメーカーがもう世に出ちゃったし、あれを仕様にしようと決められたらそれも仕様です。

    無抽選という訳でもないですし…。エンディング中に引くよりは恩恵があったし良しとしましょう。

    どうしても納得いかないならご自身が変えられる立場の人間になるしかありません。スロットして遊んでる場合じゃないですよ。
  74. スマスロ楽しい さん 2025/11/25 火曜日 09:08 評価 #5704748

    どっちの言い分も分かるから見てて辛いな

    継続表示でたあと、BETプッシュでラッシュ画面表示とともに「蒼剣ラッシュ継続!」って言ってる(気がしてる)から、幻魔京バトル演出の流れと言う見方もできる。なので、公式がそう言うならそうなんだろう。
    言われてみれば、画面右上にもAT残ゲームカウントないしね。
    ずっとただのATセット開始画面だと思ってたわ。
    次ゲームからATが始まるから、ATセット開始画面は間違いでも無いし、幻魔京バトル中でもある。
    という、ここまでが私の考えね。

    でも、人によっては「継続」表示自体は前の画面でも出てるから、バトル自体は終わってるように見えるから、ATセット開始画面にしか見えない。
    それを「仕様だ!」と頭ごなしに言われても、後出しジャンケンにしか見えないから嫌なだけだと思いますよ。
    ここはガチで感情的な部分なんで、理解しろと言っても受け入れられないもんです。
    なんでほんとに本人が折り合い付けるしか無いんですよ……

    左上のlast29も解りにくさを助長してますしね。開始表示でレバオンしたから、1引かれて29表示になったと誤解する人も居るでしょう。
    (last0まで続くから、違うことは明確なんですが、ぱっと理解されない人も少なくないとおもってます)

    ここからは余談。
    この件は、エンジニア視点だと実際の仕様は別の部分にあって、単に言い方と表現の問題にみえてます。
    よかれと思ってわかりやすく言ったものが人によって捉えられかたが変わり、齟齬が生まれるケースですね。仕様ですと言っても顧客が反発するのは、大抵このようなやつです。

    最初から左上にAT残ゲームカウントがない場合はストック抽選です!と言っときゃカドが立たないんですが、それはそれで、分かりにくい!って言われたり、途中から言えば、じゃあ幻魔京バトル中っていうのは嘘だったのかよ!とかつっこまれて、にっちもさっちもいかなくなるもんです。

    なんで、結論でないんすよ。ほんと。実務を思い出して胃が痛くなる。
    仕様バグという言葉に反発したくなるのも、ガチで理解できてつらい。
  75. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 12:30 評価 #5704768

    スマスロ楽しいさん、広い視野でのコメント、ありがとうございます。

    文中にあるとおり、記憶が確かであれば、
    画面はAT中、左上にはlast29ゲームが出てる状態での強スイカでした。それでバトル中ではないと認識したんです。

    見逃していた論点として、初回セットでも、同じ突入のタイミングがあると思うんです。
    その時はバトル状態ではないので、初回と2セット目以降で、同じ画面状態でも抽選内容が違うということでしょう。これも仕様がおかしいと主張したいです。
  76. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 12:32 評価 #5704769

    初回セットでは残39ゲーム表示のタイミングでの抽選がどうなるか、がポイントです。
  77. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 12:45 評価 #5704770

    仕様がおかしいというのは、そんなに恥ずかしいことではないと思ってます。

    ゲームとかでも、パッチが出ますよ。

    スロットきは検定もありますし、配信更新もできないので、初回リリースから改修ができないというだけです。

    頑なに、仕様は絶対正しい、いちゃもんつけんなお前が悪というスタンスに固執しなくてもいいですよ。

    そう言うスタンスでの回答がなぜか来るので、困惑しています。次回作に活かせばいいじゃないですか。
  78. 地方の大東音響 さん 2025/11/25 火曜日 17:42 評価 #5704797

    ちなみにはっきりさせたいんだけど
    「残りゲーム数が表示されたゲーム」で強スイカ引いてストックだったのは間違いないんだよな?
  79. スマスロ楽しい さん 2025/11/25 火曜日 19:03 評価 #5704807

    言われてみれば×??が出る前の強レアは上乗せになるんだよなぁ。
    確かにここは明確に「幻魔京バトル中」ではないわなぁ。だからか。
    なので、残AT数が出ないときはストックっていう私の認識は間違ってますね。
    大きな差はアシスト状態か否かなので(×??を経由しないとアシスト状態にならない)、厳密にはアシスト状態かつ残ATが表示されてないばあいはストック抽選になる。
    ってことになるんですね。
    ごめんよ。

    ひょっとして、私の7番の書き込みのせいで、スレが荒れた?そうならほんとすまん。
    (last29表示で上乗せ引けたことは無いけど、プロローグ中なら普通に先バレからの乗せはあったし、バトル終了後の1Gと聞いて、勘違いの可能性もあるかなーと思って書いたので。言い訳)
  80. 地方の大東音響 さん 2025/11/25 火曜日 19:59 評価 #5704815

    蒼鬼「まだまだなんたらかんたら」
    蒼剣ラッシュ継続
    第○話←ここから残りG数表示

    で公式も蒼剣ラッシュ継続のとこはバトル中って言ってるんだけど
    bagsine氏は残りG数表示されてから引いてストックしたって言ってるから
    これは間違いなくバグですね!
  81. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 23:14 評価 #5704842

    写真を撮ってなくて、記憶での回答になります。
    申し訳です。

    確実なのは強スイカが揃っている第3停止の画面がAT中だったということです。残39ゲームだったと記憶してます。

    突入画面で引いて、画面が途中で切り替わったのでしょう。

    引いたときに、かなり際どいタイミングだったのと、上乗せ演出がないので、不安になってすぐに画面を確認しました。

    画面がST中なので、バトル状態ではなく、ST突入状態と認識した訳です。
  82. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 23:16 評価 #5704844

    画面がST中に切り替わらなければ、ここまでお騒がせすることはなかったです。
  83. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 23:21 評価 #5704845

    切り替わらないかったとしても、
    xxラッシュや、xxチャレンジの突入画面でのレバーオンでの抽選が、xxラッシュやxxチャレンジ中ではない抽選をするというのは、かなり珍しいというか、やっぱりバグ、、、と私は思ってます。
  84. ラグーン打ちたい さん 2025/11/25 火曜日 23:23 評価 #5704847

    記憶違いというか勘違いがいくつかあると思います。
    まず、突入画面(蒼鬼と茜2人と蒼剣RUSHの文字。実際にはバトルパート最終ゲーム)は次レバーオンまでそのままです。途中で切り替わる事はありません。
    そして2セット目以降のAT開始では残ゲーム数は39ではなく必ず29から始まります。
    そしてSTとは?
  85. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 23:32 評価 #5704848

    2セット目以降の出来事でした。
    なので強スイカ成立ゲームで残29ゲームと表示されていたと思います。
    STは全部ATの誤字です。失礼しました。

    え、切り替わらないですか?
  86. ラグーン打ちたい さん 2025/11/25 火曜日 23:53 評価 #5704852

    他の方も何度か仰ってますがバグではなく仕様です。
    バトルパート中は蒼剣RUSHの継続ストック抽選をする、という仕様である以上どうしようもないです。

    蒼剣RUSH表示は第3停止後も切り替わりませんよ。次のレバーオンで切り替わりストーリー的なものが始まるはずです。
  87. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 23:55 評価 #5704854

    動画をみてきました。
    確かに2セット目以降は以下のように見えました。

    (1)Rushと表示されている画面でのレバーオンでは途中で画面が切り替わらない
    (2)次のレバーオンで29ゲーム表示でした。

    私が引いたのは(2)の記憶でしたが、(1)ならバグとは言えないです。
  88. bagsine さん 2025/11/25 火曜日 23:58 評価 #5704856

    強スイカ成立ゲームでの画面が29ゲーム表示だった記憶です。

    29ゲーム表示に切り替わる画面での抽選はどちらですか?!
  89. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 00:04 評価 #5704859

    地方さんが詳しく書いてくれてました。


    (1)蒼剣ラッシュ継続
    (2)第○話←ここから残りG数表示

    あるべき仕様は↓でそれなら私も仕様バグではないと納得です。私が引いたのは(2)の認識でしたが記憶違いなら私が悪いです。

    (1)ならストック抽選
    (2)ならゲーム数乗せ抽選
  90. ラグーン打ちたい さん 2025/11/26 水曜日 00:11 評価 #5704860

    (2)の状況で強スイカを引いてゲーム数上乗せがなかったのであれば明確にバグです。
    可能性としては、
    ・(1)の場面で強スイカを引きストック抽選
    ・(2)の場面だったが実は弱スイカだった
    ・稀有なバグ

    主さんのその後のATでは、ゲーム数後乗せもストックもボーナスもなかったのでしょうか?
  91. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 00:28 評価 #5704861

    当該ゲームでvフラッシュしてストックしました。
    その時にどの状態で引いたか気になり、画面を確認したら残29ゲームの画面だった記憶があり、バグだと騒ぎ立てていました。

    ただし写真にとっていなかったので、実はRush画面だったと言う可能性が0ではない状況になってきました。

    Rush画面からレバーオンでゲーム数29画面に切り替わると思い込んでいたのがよくなかったです。
  92. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 00:49 評価 #5704862

    (1)継続確定画面でのレバーオン→蒼剣ラッシュ画面に移行

    (2)蒼剣ラッシュ画面でのレバーオン→第○ 残りG数表示画面に移行

    (2)のレバーオンで引いたと考えてます。

    このタイミングはゲーム数上乗せが仕様であってますよね?!
  93. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 00:55 評価 #5704865

    やっぱりですね、蒼剣ラッシュ画面でのレバーオンでは、AT画面(第○ 残りG数表示画面)に移行するんですよ。

    強スイカがリールに止まってるときに、
    画面は第○話 残り29ゲームになるわけです。

    この状態でストック抽選ではダメだろと言うのが私が言ってることです。
  94. ラグーン打ちたい さん 2025/11/26 水曜日 01:14 評価 #5704868

    >強スイカがリールに止まってるときに、
    画面は第○話 残り29ゲームになるわけです。

    この状態でストック抽選ではダメだろと言うのが私が言ってることです。

    これは正しいと思います。私も同じ認識です。
    この状況が間違いや勘違いでなければストック抽選になったのはバグだと思います。

    そうでないとすればやはり、蒼剣RUSHの場面で強スイカを引いたのではないでしょうか?

    納得はいかないでしょうが起きた事は今更変えようもなく、あくまで遊技なので割り切るしかないと思います。
  95. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 01:24 評価 #5704870

    公式の回答をもう一度振り返りました。

    「蒼剣RUSH」と表示された次のレバーはストック抽選と、継続率抽選が仕様といってます。
    となると、私の結論はやはり仕様バグです。

    【回答】
    幻魔京バトル勝利時の「蒼剣RUSH」が表示されているゲームは、幻魔京バトル中の扱いとなります。

    なお、次ゲーム(左上に残りゲーム数と合計ゲーム数が表示されるゲーム)からがAT中の扱いになりますので、そこからゲーム数上乗せやボーナスの抽せんが行われます。

    補足ですが、以前回答させて頂きました「継続率による継続抽せん」がされるのも「蒼剣RUSH」と表示された次のレバーとなります。
  96. スマスロ楽しい さん 2025/11/26 水曜日 01:39 評価 #5704871

    (2)なら他の人も言ってるとおりバグ。

    あとは
    スイカ揃い→Vフラ→上乗せしない?次ゲーム告知だっけ?→レバオン→なにもおこらん。もしかしてストックされた?バグ?
    (ここでは残り29画面になる。リールは回転中)
    って勘違いの可能性か

    多分、メーカーは、そんなはず無い。後者のような勘違いでは?と言うでしょうから、写真撮っておけばよかったすねぇ……

    残り29ゲームで上乗せ入るかは注視するようにしよう。強スイカはさすがに引ける気はしないけど

    ちなみに、残り39ゲーム(本当の最初)で強リプ引いて玉乗せしてる動画なら有ります。
    エンタライズチャンネルの試打解説動画です。
    URLは制限かかりそうなので、無しですみません
  97. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 01:42 評価 #5704872

    いや、この回答読めば読むほど解釈が難しく、
    どちらとも読み取れますね。。。
  98. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 01:48 評価 #5704874

    スマスロ大好きさん、どうもです。

    残り29ゲームで上乗せ入るか私も検証するために打ちます。引けたらまた報告します。今度は写真撮りますね。

    公式がどちらが仕様と言ってるかも、どちらとも読み取れて分かりませんでした。
  99. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 01:52 評価 #5704875

    「蒼剣RUSH」と表示された次のレバーから、
    ・ゲーム数乗せの抽選
    ・継続率抽選

    両方一緒にやりますといっているんですかね。
    であれば仕様は問題ないですね。
  100. ラグーン打ちたい さん 2025/11/26 水曜日 07:21 評価 #5704880

    蒼剣RUSHと表示された次のレバー「で」
    ・継続率に依る継続抽選(1ゲーム限定)
    蒼剣RUSHと表示された次のレバー「から」
    ・ゲーム数上乗せ、ボーナス、継続ストック(30g+α)

    蒼剣RUSHと表示された次のレバーでは両方行うのが仕様となっているのが公式回答だと思います。
    ちなみにAT1ゲーム目(表示29)でも普通にゲーム数上乗せはしますよ。直乗せも玉乗せも。
    証拠はありませんが経験済みです。
  101. bagsine さん 2025/11/26 水曜日 09:20 評価 #5704891

    ラグーンさんありがとうございます。

    その通りの仕様であれば、何も文句はなく、
    私が愚かな勘違いをしていたと言う結論で構いません。色々ご迷惑をおかけしました。

    写真のエビデンスがないので、これ以上の言及はできないです。
  102. ラグーン打ちたい さん 2025/11/26 水曜日 10:19 評価 #5704896

    端から見れば主さんの勘違いで終わりだと思います。
    ですが、蒼剣RUSH表示の次ゲームで引いた強スイカで上乗せがなかったのであればそれはバグでありご自身の主張が正しいです。

    真実は確かめようがないのでどちらも間違いではないと思いますよ。
  103. みとーす目 さん 2025/11/27 木曜日 05:01 評価 #5705011

    バトル後1G目なら継続画面と考えるのが自然(仕様上バトル最終Gでも)

    第○話ならAT導入画面でAT1G目と思うはず
    ここをバトル後1G目って記憶だったのもちょっとおかしくない?

    >ストックだけだった。
    >バトルはもう終わってる。
    このスレ文見る限りAT開始画面っぽくないし

    ってことでどっちだったかかなり曖昧っぽくない?

    まず冷静にどっちで引いたか記憶を呼び起こす。

    それと、第○話で引いたら上乗せするかメーカーに問い合わせしてみたら?
メンバー登録 | プロフィール編集 | 利用規約 | 違反投稿を見付けたら

YYBBS KENT