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【638】 |
情報屋a (2021年06月01日 05時05分) ID:KbGmFfYz |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/01 05:05,中文孫子兵法,從頭到尾 無形,則深間不能窺,智者不能謀 |
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【637】 |
情報屋a (2021年06月01日 04時30分) ID:WuKwFhJn |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/01 04:30 這裡有64頁 關於孫子兵法,稍後我會解釋 見 https://www.p-world.co.jp/community/keiziban2disp.cgi?mode=kiji&kiji_no=268&kiji_grp=331&kiji_mode=res&dbname=kyuusyuu/kagoshima |
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【636】 |
情報屋a (2021年06月01日 04時30分) ID:WuKwFhJn |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/01 04:30,中文孫子兵法,從頭到尾 故其戰勝不復,爾應形於無窮 |
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【635】 |
情報屋a (2021年06月01日 04時30分) ID:WuKwFhJn |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/01 04:30,中文孫子兵法,從頭到尾 七 夫兵形象水 |
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【634】 |
情報屋a (2021年06月01日 04時30分) ID:WuKwFhJn |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/01 04:30,中文孫子兵法,從頭到尾 水之形避高爾趨下,兵之形避實爾撃虚 |
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【633】 |
情報屋a (2021年06月01日 04時30分) ID:WuKwFhJn |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/01 04:30,中文孫子兵法,從頭到尾 水因地爾制流,兵因敵爾制勝 |
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【632】 |
情報屋a (2021年06月01日 04時30分) ID:WuKwFhJn |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/01 04:30,中文孫子兵法,從頭到尾 故兵無常勢,水無常形 |
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【631】 |
情報屋a (2021年06月01日 04時30分) ID:WuKwFhJn |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/01 04:30,中文孫子兵法,從頭到尾 能因敵變化爾取勝者,謂之神 |
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【630】 |
情報屋a (2021年06月01日 04時30分) ID:WuKwFhJn |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/01 04:30,中文孫子兵法,從頭到尾 故五行無常勝,四時無常位,日有短長,月有死生 |
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【629】 |
情報屋a (2021年06月01日 04時30分) ID:WuKwFhJn |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
延續 2021/06/01 04:30 孫子 軍爭篇 (風林火山) 一 孫子曰,凡用兵之法,將受命於君,合軍聚衆,交和爾舍,莫難於軍爭 軍爭之難者,以迂爲直,以患爲利 故迂其途,爾誘之以利,後人發,先人至 此知迂直之計者也 二 故軍爭爲利,軍爭爲危 舉軍爾爭利,則不及,委軍爾爭利,則輜重捐 是故卷甲爾趨,日夜不處,倍道兼行,百里爾爭利,則擒三將軍 勁者先,疲者後,其法十一爾至 五十里爾爭利,則蹶上將軍其法半至 三十里爾爭利,則三分之二至 是故軍無輜重則亡,無糧食則亡,無委積則亡 故不知諸侯之謀者,不能豫交 不知山林險阻沮澤之形者,不能行軍 不用郷導者,不能得地利 三 故兵以詐立,以利動,以分合爲變者也 故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山 難知如陰,動如雷震,掠郷分衆,廓地分利,懸權爾動 先知迂直之計者勝 此軍爭之法也 四 軍政曰,言不相聞,故爲金鼓 視不相見,故爲旌旗 夫金鼓旌旗者,所以一人之耳目也 人既專一,則勇者不得獨進,怯者不得獨退 此用衆之法也 故夜戰多火鼓,晝戰多旌旗,所以變人之耳目也 五 故三軍可奪氣,將軍可奪心 是故朝氣鋭,晝氣惰,暮氣歸 故善用兵者,避其鋭氣,撃其惰歸此治氣者也 以治待亂,以靜待譁此治心者也 以近待遠,以佚待勞,以飽待饑,此治力者也 無邀正正之旗,勿撃堂堂之陳 此治變者也 故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿從,鋭卆勿攻,餌兵勿食,歸師勿遏,圍師必闕,窮寇勿迫,此用兵之法也 |
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