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RE:スロネタ・パチネタなんでもどうぞ!

三千本安打達成 (2009年02月06日 21時39分)
どもども帰ってきました。

3匹の蛇がいるとします、
それぞれが相手の尻尾に食いつき円の形を取る
そして尻尾から食べ合っている。
今メーカー、店、客そんな感じですね。

店も年々潰れています、大手メーカーも赤字だったり
中小メーカーは潰れています。

大幅な行政の介入とパチンコ法の成立しか解決法はないでしょうね。

あとホルコン営業とか遠隔とか言わない方がいいですね。多分ありませんよ、ここの掲示板で名前の出ている店では。普通に釘曲げを施し低設定で営業すれば十分利益取れます。行政処分のリスク負ってまでやらないでしょう。
例)ジャグラーオール1 平均5000回転

3×5000×20×0.05=15000
投入 回転 貸玉料 機械割り95%  粗利

50台設置で75万利益取れます

ボーダー20実質回転数18=利率10%
Pは平均30000発〜50000発と言われています
4×50000×0.1=20000

一台2万の粗利
更にアタッカー、スルーに釘曲げを施し更に粗利取っています。

まあ普通に確立通り出たらまず勝てません。確立の偏重に期待して打っているのが現状ですね。

パチンコは乱数方式による完全確率性です。
ただ完全な乱数は存在しません、プログラムによる擬似乱数です。普通に300回転、400回点ごとに当たって、期待値通りに連荘するのでは面白くありません、だから意図的に偏るようになっています。
よっておかしな挙動?妙な当たり方と感じるのはそのためですね。
乱数についてこれ以上説明するとかなりの長文になりますので、納得行かない人は各自ググッてみてください

■ 32件の投稿があります。
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RE:スロネタ・パチネタなんでもどうぞ!  評価

店員6号 (2009年02月08日 18時50分) ID:RjJhQfBc

遠隔は知らないけど、ホルコンは100%あります。
導入しているところも知っています。
逆にしてない方が可笑しいでしょ?

普通の会社で給与システムや
販売管理システムを入れていないのと同じです。

そもそもホールコンピュータは出玉情報を管理するだけです。
あと、経理関連の機能が付いてるや、死にすじ台の判別等々。。。
(ホールコンピュータの例)
http://www.ace-denken.com/products/computer_pcneofx.html

普通に出玉情報がリアルタイムに閲覧可能な店は
100%ホールコンピュータを使ってますから。
(ちなみに出玉管理って言うのは、どの台が何枚だしたかとかです)

普通の台には出力端子のみなので、そういう情報しか取得できません。

元々は不正な攻略法を売りつける輩がホールコンピュータで
云々って言ってただけです。

ホールコンピューターは
ただのパチンコ店に特化したサーバーでしかありません。

ただし世の中には不正に改造して入力信号を送れる様に細工する輩も少なからずいることは事実。
年間に30件くらいの不正が摘発されてますが
パチンコ店は12000件ですから30件を多いと見るか少ないと見るかは個人しだいです。
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RE:スロネタ・パチネタなんでもどうぞ!  評価

ツボチ (2009年02月07日 11時57分)

なるほど勉強になります!
熱い演出が少ない回転数でよく出て
ことごとく外すのは台のクセなのかもしれません。
新台入替以外はほとんど釘が悪く
保留が1,2個でしか回せない状態です。
うちに人気機種実機があるのですが
保留3,4キープで回すとかなり当たり易くなります。
保留3,4だと消化時間がとても短く
逆に保留1,2だと演出が多く
今までよりも無駄な玉を使うので
投資金額も当たるまでの時間も
かかるのではと。
昔は保留1でもだいたい消化時間は8秒ほど
だったので、打ち続けても内部でどんどん抽選
→消化していたので当たりの間隔も短く無駄玉が
今に比べると少なかったのだと思います。

今と昔ではたとえ大当り確率がさほど変わらなくても
1回転の消化速度は短いので
「時間当たりの抽選回数」が減り、
当然、初当たりの回数も減るわけです。

派手な長時間の演出も擬似連もすべて無駄玉打ちを
促しているのでしょう。無駄玉=利益の源泉
液晶や画像処理向上、容量が増え、技術的、ゲーム性
は確かに進化しましたが、それと引き換えにお店の
回収率を結果としてアップさせていると思います。
戻し玉が5個から4個、今は3個に減らされ
なんか損した気分だなぁ〜
なんかリーチ演出長いよなぁ・・・
感覚的に昔より当たらないなぁ〜と
漠然と思っていましたが、実は確率論としても
すべて意図されていて、
昔より当然当たらないはずです。
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