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ぱちスロ PSYCHO‐PASS サイコパス

機種情報

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メーカー
京楽
型式名
パチスロサイコパスK
タイプ
5号機,ART,チャンスゾーン,ボーナス中抽選,リアルボーナス,1Gあたり約1.9枚増加
ボーナス仕様
サイコパスチャンス 49枚
サイコパスBONUS 49枚
執行RUSH 100ゲーム+α
チャレンジゾーン
「執行チャレンジ」と「槙島チャレンジ」の2パターンがあり、どちらもサイコパスチャンス当選時に突入抽選が行われる。
ART「執行RUSH」
1セット100G+α・1ゲーム約1.9枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。
※純増はボーナス・特殊ゾーン込み
上乗せ特化ゾーン「ドミネーターアタック」
ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーンで、継続ゲーム数は10G。BAR図柄が揃うたびにゲーム数3桁上乗せ!?

台紹介

人気アニメーション「PSYCHO-PASS サイコパス」とのタイアップ機。
約1/99.9のボーナスと、スタートゲーム数100GオーバーのART、上乗せ発生で3桁上乗せとなる上乗せ特化ゾーンが連鎖するシステムを搭載。

基本仕様は、1セット100G+α・1ゲーム約1.9枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。
※純増はボーナス・特殊ゾーン込み

通常時は、滞在ステージでボーナス当選時の期待度が変化。

ボーナスは純増枚数49枚で、ボーナス確率は全設定共通 約1/99.9。通常時はサイコパスチャンスへ突入し、ART「執行RUSH」やチャレンジゾーンの抽選を行う。ART中はサイコパスBONUSへ突入し、上乗せ特化ゾーン「ドミネーターアタック」の抽選を行う。

チャレンジゾーンは「執行チャレンジ」と「槙島チャレンジ」の2パターンがあり、チャレンジ成功でARTに突入。

ART中は、連続演出成功で「KEEP OUTゾーン」やサイコパスBONUSへ突入。「ドミネーターアタック」はBAR図柄が揃うたびに3桁ゲーム数を上乗せする。

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ゲームの流れ

ART「執行RUSH」は、通常時やチャレンジゾーン、ボーナスから突入する。

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ボーナス詳細機械割

設定 ART突入確率
1 1/523.8
2 1/465.6
3 1/411.2
4 1/358.2
5 1/321.5
6 1/264

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ボーナス割合、機械割

設定 合算
1 1/99.9
2 1/99.9
3 1/99.9
4 1/99.9
5 1/99.9
6 1/99.9

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各役払い出し

BONUS

60枚を超える払い出しで終了
(獲得枚数 49枚)
PREMIUM REPLAY

執行REPLAY

チェリー

1枚
スイカ

REPLAY
ベル

10枚
リプレイ

REPLAY
 
※この配当は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】滞在ステージでボーナス当選時の期待度が変化。
【ボーナス】純増枚数は49枚。ボーナス確率は全設定共通で約1/99.9。
【ボーナス】通常時はサイコパスチャンスへ突入し、ART「執行RUSH」中はサイコパスBONUSへ突入。
【チャレンジゾーン】「執行チャレンジ」と「槙島チャレンジ」の2パターンがあり、どちらもサイコパスチャンス当選時に突入抽選が行われる。
【ART】ART中に当選したボーナスで上乗せ特化ゾーン「ドミネーターアタック」を抽選。
【ART】「ドミネーターアタック」は、BAR図柄が揃うたびに3桁以上のARTゲーム数を上乗せ。

通常時の打ち方とチャンス役について

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールに白7図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールに黒BAR図柄を狙う。

<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<停止型4>
スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。


●チャンス役について
チャンス役成立時は、ボーナスやART「執行RUSH」などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

<弱チェリー>

<強チェリー>

<執行チェリー>

<スイカ>

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内部状態とステージについて

●通常時のステージ
ステージでボーナス当選時の期待度が変化。

<通常ステージ>
通常ステージは複数存在。

<犯行現場ステージ>
チャレンジゾーン突入期待度アップ!?

<厚生省ノナタワーステージ>
ボーナス当選でART「執行RUSH」!?

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ボーナスについて

純増枚数は49枚で、ボーナス確率は全設定共通 約1/99.9。通常時はサイコパスチャンスへ突入し、ART「執行RUSH」中はサイコパスBONUSへ突入。

●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。


●サイコパスチャンス
ボーナス図柄や演出に注目。潜在犯の追跡成功でチャレンジゾーン「執行チャレンジ」へ突入。同色図柄揃いなら「槙島チャレンジ」!?

<潜在犯追跡>
追跡成功で「執行チャレンジ」へ。

・最終ゲーム
告知パターンに注目。

槙島出現ならチャレンジゾーン「槙島チャレンジ」へ。

ART直撃の告知も!?

<シビュラシステム>
告知発生で「執行チャレンジ」!? 槙島出現の大チャンス!

<槙島エピソード>
発生した時点で「槙島チャレンジ」!?


●サイコパスBONUS
ボーナス中は毎ゲーム犯罪係数上昇のチャンス。

<同色ボーナス>
同色図柄揃いで上乗せ特化ゾーン「ドミネーターアタック」!?

<犯罪係数>
犯罪係数100オーバーで「ドミネーターアタック」突入!?

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チャレンジゾーンについて

「執行チャレンジ」と「槙島チャレンジ」の2パターンがあり、どちらもサイコパスチャンス当選時に突入抽選が行われる。

●執行チャレンジ
継続ゲーム数は10G。小役を揃えてダメージを与え、チャレンジに成功すればART「執行RUSH」へ。ART突入率は約50%。

<攻撃>
リプレイやベルが揃えばチャンス。

<連続攻撃>
チャンス役成立で連続攻撃。


●槙島チャレンジ
継続ゲーム数は10G。全役でART抽選。ART突入率は約70%。

<告知発生>
発生した時点でART突入!?

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ART「執行RUSH」

1セット100G+α・1ゲーム約1.9枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。
※純増はボーナス・特殊ゾーン込み

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。


●ART中の抽選
ART中のチャンス役で「KEEP OUTゾーン」やサイコパスBONUSを抽選。


●ART中ステージ
ART中のステージは2種類あり、「通常ステージ<ノナタワー内部ステージ」の順でチャンス。

<通常ステージ>
エリアレベルに注目。ハズレ目が出るほどレベル昇格期待度がアップ。

・エリアレベル
液晶内左下のレベルに注目。「Lv.1<Lv.2<Lv.3」の順でボーナス当選時の上乗せ特化ゾーン「ドミネーターアタック」突入率が変化!?

<ノナタワー内部ステージ>
チャンス役出現後に移行しやすいステージ。移行で「KEEP OUTゾーン」の前兆!?

・チャンス演出
チャンス演出が頻繁に発生すれば期待度アップ。

=紫ナビ=

=巨漢ヘルメット=


●連続演出
チャンス役出現後は連続演出に期待。演出成功で「KEEP OUTゾーン」orサイコパスBONUSに突入!?

■演出期待度
ヘルメット集団
  猟犬ドローン
  暴走ドローン
裁きの門

<ヘルメット集団>

<猟犬ドローン>

<暴走ドローン>

<裁きの門>


●KEEP OUTゾーン
継続ゲーム数は20Gor40G。ゾーン滞在中はARTゲーム数の減算がストップし、ボーナス当選で「ドミネーターアタック」へ突入!?

<告知発生>
告知発生でボーナス!?

・シャッター
シャッター出現で告知発生のチャンス。

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上乗せ特化ゾーン「ドミネーターアタック」

ART「執行RUSH」のゲーム数上乗せ特化ゾーンで、継続ゲーム数は10G。BAR図柄が揃うたびにゲーム数3桁上乗せ!?

●突入契機
ART中に当選したボーナスで突入を抽選。


●上乗せ抽選
カットイン発生時に逆押しでBAR図柄を狙い、揃えば上乗せ。「青<赤<レインボー」の順に期待度が変化。

<犯罪係数>
表示された犯罪係数がそのまま上乗せゲーム数に!?

<サイコブレイク>
犯罪係数が上昇。

一挙に急上昇することも!?


●ボーナス
上乗せ特化ゾーン中のボーナスは、上乗せ成功+上乗せ特化ゾーンへ再突入!?

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リーチアクション

ロングフリーズ

発生した時点でART「執行RUSH」500ゲームスタート!?
※通常時に発生した場合のゲーム数




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リールロック演出

リールロックは、発生した時点で大チャンス! 長く続くほど、さらに期待度アップ。

●STEP1
期待度 約80%。


●STEP2
ボーナスorART「執行RUSH」に突入!?


●ブラックアウト
ロングフリーズへ。

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連続演出

潜在犯を確保できればボーナス。

●御堂 将剛


<チャンスアップ>
銃撃が赤ならチャンス。


●王陵 璃華子


<チャンスアップ>
右側の階段に進めばチャンス。


●泉宮寺 豊久


<チャンスアップ>
2人の顔がアップならチャンス。


●金原 祐治


<チャンスアップ>
赤カットイン発生でチャンス。

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リール配列

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:122

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:7

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

ぱちスロ PSYCHO‐PASS サイコパス

(C)サイコパス製作委員会, (C)KYORAKU

検定番号:6S1085
導入開始:2017年06月

統計情報

調査日:2017/12/17

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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