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機種情報
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- メーカー
- エキサイト
- タイプ
- 5号機,ART,チャンスゾーン,天井,ボーナス中抽選,リアルボーナス,1Gあたり約1.6枚増加
- ボーナス仕様
- Z BONUS/最終決戦BONUS 246枚
デフォルメカバトル 約78枚
MAZINGER RUSH 1セット30ゲーム以上
- 自力チャンスゾーン「DEVICE CHANCE」
- ART「MAZINGER RUSH」のチャンスゾーン。継続ゲーム数は10Gor20G、期待度は約20%。
- ART「MAZINGER RUSH」
- 1セット30G以上・1ゲーム約1.6枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選+セットストック型。
- 上乗せ特化ゾーンについて
- 上乗せ特化ゾーンは「DESTROY RUSH」「ZEUS RUSH」の2種類。
台紹介
不朽の名作「マジンガーZ」とのタイアップ機。
「Zレバーボタン」を始め「マジンガーフェイス」「パンチ役モノ」を搭載した専用筐体「鉄(くろがね)の城」を採用することで、原作の世界観を再現。
基本仕様は、1セット30G以上・1ゲーム約1.6枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選+セットストック型。
通常時は、「出撃準備モード」「緊急発進準備モード」移行で前兆が期待でき、自力チャンスゾーン「DEVICE CHANCE」突入でART「MAZINGER RUSH」のチャンス。「DEVICE CHANCE」は、ハズレを含む全役でARTを抽選し、期待度は約20%。
ARTは、セット開始毎に最大継続率89%の「MAZINGER CHARGE」で初期ゲーム数を決定。ゲーム数消化後の「魔神決戦バトル」に勝利すればART継続となり、最大継続率は80%。
その他、上乗せ特化ゾーン「DESTROY RUSH」「ZEUS RUSH」を搭載。
BONUSは、獲得枚数が246枚のZ BONUS/最終決戦BONUSと、獲得枚数が約78枚のデフォルメカバトルが存在。通常時はARTを、ART中はゲーム数上乗せを抽選。最終決戦BONUSは、突入した時点で「ZEUS RUSH」獲得の大チャンス!
基本仕様は、1セット30G以上・1ゲーム約1.6枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選+セットストック型。
通常時は、「出撃準備モード」「緊急発進準備モード」移行で前兆が期待でき、自力チャンスゾーン「DEVICE CHANCE」突入でART「MAZINGER RUSH」のチャンス。「DEVICE CHANCE」は、ハズレを含む全役でARTを抽選し、期待度は約20%。
ARTは、セット開始毎に最大継続率89%の「MAZINGER CHARGE」で初期ゲーム数を決定。ゲーム数消化後の「魔神決戦バトル」に勝利すればART継続となり、最大継続率は80%。
その他、上乗せ特化ゾーン「DESTROY RUSH」「ZEUS RUSH」を搭載。
BONUSは、獲得枚数が246枚のZ BONUS/最終決戦BONUSと、獲得枚数が約78枚のデフォルメカバトルが存在。通常時はARTを、ART中はゲーム数上乗せを抽選。最終決戦BONUSは、突入した時点で「ZEUS RUSH」獲得の大チャンス!
ゲームの流れ
ART「MAZINGER RUSH」は、通常時や自力チャンスゾーン「DEVICE CHANCE」、BONUSから突入する。
ボーナス詳細機械割
設定 | ART確率 |
---|---|
1 | 1/513 |
2 | 1/480 |
3 | 1/484 |
4 | 1/449 |
5 | 1/374 |
6 | 1/368 |
設定 | ボーナス+ART合成 |
---|---|
1 | 1/212 |
2 | 1/199 |
3 | 1/191 |
4 | 1/178 |
5 | 1/166 |
6 | 1/161 |
ボーナス割合、機械割
設定 | 合算 |
---|---|
1 | 1/362 |
2 | 1/340 |
3 | 1/317 |
4 | 1/294 |
5 | 1/299 |
6 | 1/286 |
各役払い出し
Z BONUS
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DESTROY RUSH or 最終決戦
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MAZINGER RUSH
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チェリー
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※この配当表は見た目上の一部になります
純増枚数 246枚
デフォルメカバトル
純増枚数 約78枚
ZEUS RUSHDESTROY RUSH or 最終決戦
MAZINGER RUSH
チェリー
1枚
スイカ
3枚
ベル
1枚or9枚
リプレイ
REPLAY
※この配当表は見た目上の一部になります
初打ちレクチャー
【通常時】「出撃準備モード」「緊急発進準備モード」移行で前兆!?
【通常時】自力チャンスゾーン「DEVICE CHANCE」突入でART「MAZINGER RUSH」のチャンス。
【チャンスゾーン】ハズレを含む全役でARTを抽選。期待度は約20%。
【ART】セット開始毎に「MAZINGER CHARGE」で初期ゲーム数を決定。最大継続率は89%。
【ART】ゲーム数消化後の「魔神決戦バトル」勝利でART継続。最大継続率は80%。
【ART】上乗せ特化ゾーン「DESTROY RUSH」「ZEUS RUSH」を搭載。
【BONUS】獲得枚数が246枚のZ BONUS/最終決戦BONUSと、獲得枚数が約78枚のデフォルメカバトルが存在。
【BONUS】通常時はARTを、ART中はゲーム数上乗せを抽選。
【BONUS】最終決戦BONUS突入で「ZEUS RUSH」獲得の大チャンス!
【通常時】自力チャンスゾーン「DEVICE CHANCE」突入でART「MAZINGER RUSH」のチャンス。
【チャンスゾーン】ハズレを含む全役でARTを抽選。期待度は約20%。
【ART】セット開始毎に「MAZINGER CHARGE」で初期ゲーム数を決定。最大継続率は89%。
【ART】ゲーム数消化後の「魔神決戦バトル」勝利でART継続。最大継続率は80%。
【ART】上乗せ特化ゾーン「DESTROY RUSH」「ZEUS RUSH」を搭載。
【BONUS】獲得枚数が246枚のZ BONUS/最終決戦BONUSと、獲得枚数が約78枚のデフォルメカバトルが存在。
【BONUS】通常時はARTを、ART中はゲーム数上乗せを抽選。
【BONUS】最終決戦BONUS突入で「ZEUS RUSH」獲得の大チャンス!
通常時の打ち方
●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにチェリー図柄を狙う。
<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。
<停止型4>
スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。
<最初に狙う図柄>
<停止型1>
<停止型2>
<停止型3>
<停止型4>
レア小役について
レア小役成立時は、BONUSや自力チャンスゾーン「DEVICE CHANCE」、ART「MAZINGER RUSH」突入などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
<弱チェリー>
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<強チェリー>
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<中段チェリー>
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<弱スイカ>
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<強スイカ>
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<弱チャンス目>
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<強チャンス目>
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※順押し・ハサミ押しのみ有効
<弱チェリー>
<強チェリー>
<中段チェリー>
<弱スイカ>
<強スイカ>
<弱チャンス目>
<強チャンス目>
※順押し・ハサミ押しのみ有効
内部状態とステージについて
●通常ステージ
通常ステージは「街中ステージ」「学校ステージ」「研究所ステージ」「夕方ステージ」「出撃準備モード」「緊急発進準備モード」の6種類。
<街中ステージ>
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<学校ステージ>
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<研究所ステージ>
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<夕方ステージ>
高確!?
<出撃準備モード>
前兆!?
<緊急発進準備モード>
前兆!?
通常ステージは「街中ステージ」「学校ステージ」「研究所ステージ」「夕方ステージ」「出撃準備モード」「緊急発進準備モード」の6種類。
<街中ステージ>
<学校ステージ>
<研究所ステージ>
<夕方ステージ>
自力チャンスゾーン「DEVICE CHANCE」
●ART抽選
ハズレを含む全役でARTを抽選。
■小役別 ART期待度
低 ハズレ・ベル・リプレイ
共通ベル・弱チェリー・弱スイカ
チャンス目
強チェリー・強スイカ
高 BONUS
<チャンスアップポイント>
・PUSHボタン
・エフェクト
●マジンガーフェイス
BONUSについて
●Z BONUS
獲得枚数は246枚。ART期待度は約30%。
<消化手順>
基本的に全リール適当打ちでOK。
・カットイン
カットイン発生時はBAR図柄を狙い、揃えば通常時ならART「MAZINGER RUSH」確定、ART中ならゲーム数を上乗せ。
カットインは赤ならチャンス、レインボーなら大チャンス!
・チャンス目
チャンス目成立時は、通常時ならARTを抽選、ART中ならゲーム数上乗せを抽選。
<最終決戦BONUS>
突入した時点で、上乗せ特化ゾーン「ZEUS RUSH」獲得の大チャンス!
●デフォルメカバトル
獲得枚数は約78枚。ART期待度は約30%。
<消化手順>
通常時と同様の手順で消化。
<バトル>
機械獣を撃破できれば、通常時ならART確定、ART中なら50ゲーム以上の上乗せ確定。
・味方の攻撃
成立役で攻撃する味方が変化。
=マジンガー=
マジンガーが攻撃すればチャンス。さらに、ブレストファイヤーを繰り出せば大チャンス!
・WEAK POINT
液晶左下に表示されている「WEAK POINT」の小役を引いて攻撃すればチャンス。
●終了時
BONUS終了画面やセリフには秘密が!?
<BONUS終了画面>
ゼウスやデストロイが出現すれば!?
<セリフ>
ボタンPUSHでセリフが発生。聞き慣れないセリフが発生すれば!?
<消化手順>
基本的に全リール適当打ちでOK。
・カットイン
・チャンス目
<最終決戦BONUS>
●デフォルメカバトル
<消化手順>
通常時と同様の手順で消化。
<バトル>
・味方の攻撃
=マジンガー=
・WEAK POINT
●終了時
<BONUS終了画面>
<セリフ>
ボタンPUSHでセリフが発生。聞き慣れないセリフが発生すれば!?
ART「MAZINGER RUSH」
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
●MAZINGER CHARGE
<開始画面>
<ゲーム数上乗せ>
・パンチ役モノ
<DESTROY RUSH/ZEUS RUSH>
●ART中の抽選
<MAZINGER CRUSH>
●BGM変化
ART中にBGMが変わると、ARTストックや上乗せ特化ゾーン突入などを示唆。
※任意で楽曲を選択している場合を除く
<マジンガーZ>
ゲーム数の後乗せ潜伏中!?
<Go!マジンガーZ>
ストックあり!?
<無敵の巨人マジンガーZ>
ストック2個以上!?
<反逆のレジスタンス>
チャンスゾーン「最終決戦」以上に突入する期待大。
<クライマックス>
「ZEUS RUSH」突入の期待大。
●魔神決戦バトル
※ART消化中にも突入の可能性あり
<対戦相手>
●最終決戦
<上乗せ特化ゾーン抽選>
上乗せ特化ゾーンについて
ART「MAZINGER RUSH」の上乗せ特化ゾーンは「DESTROY RUSH」「ZEUS RUSH」の2種類。継続ゲーム数は、どちらも10G+α。
●トリプル上乗せ抽選
どちらも、ARTゲーム数・上乗せ特化ゾーンゲーム数・ARTストックを抽選している。
<ARTストック>
ARTストックは、「MAZINGER RUSH」だけではなく、チャンスゾーン「最終決戦」、「DESTROY RUSH」「ZEUS RUSH」の可能性もあり。
※「DESTROY RUSH」は「最終決戦」を経由して突入
●DESTROY RUSH
主にARTゲーム数を上乗せ。期待ゲーム数は約120G。
※開始時にARTストックを1個獲得
<上乗せ>
毎ゲーム、G数orARTストックを上乗せ。
●ZEUS RUSH
主にARTストックを上乗せ。平均ストックは3個以上で、期待ゲーム数は約300G。
※開始時にARTストックを1個獲得
※期待ゲーム数はARTストックをゲーム数に変換した数値を含む
<上乗せ>
フリーズ発生でARTストック確定!? ストックしなければゲーム数を上乗せ。
●トリプル上乗せ抽選
どちらも、ARTゲーム数・上乗せ特化ゾーンゲーム数・ARTストックを抽選している。
<ARTストック>
※「DESTROY RUSH」は「最終決戦」を経由して突入
●DESTROY RUSH
※開始時にARTストックを1個獲得
※期待ゲーム数はARTストックをゲーム数に変換した数値を含む
<上乗せ>
●ZEUS RUSH
※開始時にARTストックを1個獲得
※期待ゲーム数はARTストックをゲーム数に変換した数値を含む
<上乗せ>
リーチアクション
Z IMPACT
発生でBONUS+ART「MAZINGER RUSH」確定!?
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フリーズからPUSHボタン長押しでパワーアップ。強力な攻撃なら大チャンス!
リール配列
掲示板
閉じる
この機種の掲示板の投稿数:70 件
パチスロマジンガーZ | 返信 | 投稿日 | |
---|---|---|---|
最低継続率 | (1) | 2/21 5:58 | |
ボーナス・ART終了時ボタンについて | (1) | 1/19 17:34 | |
ハマリ | (0) | 12/15 17:18 | |
ゼウスマジンガーの意味 | (3) | 12/2 7:03 | |
中段チェリーってゼウス確定じゃない!? | (1) | 3/28 12:20 |
この機種の掲示板の投稿動画・画像数:8 件
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(C)2016永井豪/ダイナミック企画, (C)EXCITE
検定番号:6S1014 | ||
| ||
導入開始:2017年02月 |
統計情報
調査日:2021/3/2
設置台数 ranking
導入率
機種アクセス数 ranking
掲示板アクセス数
設置店検索 ranking
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