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パチスロ輪廻のラグランジェ

機種情報

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メーカー
サミー
型式名
ラグランジェZR
タイプ
5号機,AT,BR非搭載,チャンスゾーン,天井,変則押し禁止,1Gあたり2.5枚増加
ボーナス仕様
ラグランジェボーナス 初回上乗せチャージゾーン
レギュラーボーナス  50枚
CZ「ラグランジェチャンス」
15Gor30Gor擬似ボーナス当選まで継続する擬似ボーナス突入チャンスゾーン。滞在中はレア役確率が1/5にアップする。
レギュラーボーナス
1セット50枚・1ゲーム約2.5枚純増の差枚数管理型ATによる擬似ボーナス。消化中は「ラグランジェボーナス」の昇格が期待できる。
ウォクスドライブ
上乗せチャージゾーン「ウォクスドライブ」は、「超ウォクスドライブ」「ウォクスドライブVer.アウラ」「ウォクスドライブVer.リンファ」の3種類がある。
ラグランジェボーナス
初回上乗せチャージゾーン・1ゲーム約2.5枚純増の差枚数管理型ATによる擬似ボーナス。消化中のレア役成立時に「ウォクスドライブ」突入やレア役確率アップが期待できる。
輪廻チャンス
「ラグランジェボーナス」終了後に突入が期待できる、獲得枚数の復活チャンスゾーン。

台紹介

アニメ「輪廻のラグランジェ」とのタイアップパチスロ機。


基本仕様は、初回上乗せチャージゾーン・1ゲーム2.5枚純増の差枚数管理型ATによる擬似ボーナス搭載機で、継続システムは枚数上乗せ型。

通常時は前兆ステージ「訓練MODE」や、チャンスゾーン「ラグランジェチャンス」突入で擬似ボーナスのチャンス。擬似ボーナスは「レギュラーボーナス」と「ラグランジェボーナス」があり、「レギュラーボーナス」は「ラグランジェボーナス」へ昇格が期待できる。

「ラグランジェボーナス」の初期獲得枚数と獲得枚数上乗せは、上乗せチャージゾーン「ウォクスドライブ」により行われる。また「ラグランジェボーナス」終了時の一部で突入する「輪廻チャンス」で輪廻図柄を揃えることができれば、消化中に獲得した枚数が復活する。

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ゲームの流れ

擬似ボーナス「レギュラーボーナス」は、通常時とチャンスゾーンから突入。擬似ボーナス「ラグランジェボーナス」は必ず「上乗せチャージゾーン」を経由し、初期獲得枚数が決定される。

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ボーナス詳細機械割

設定 AT合算
1 1/198.8
2 1/194.1
3 1/187.3
4 1/171.4
5 1/158
6 1/141.1

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各役払い出し

超ウォクスドライブ+ラグランジェボーナス

ウォクスドライブ(アウラ)+ラグランジェボーナス

レギュラーボーナスorウォクスドライブ(リンファ)

チェリー

リプレイor3枚or8枚
スイカ

3枚
ベル

3枚or8枚
リプレイ

REPLAY
 
※この配当表は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】必ず左リールから停止させる。
【通常時】前兆ステージ「訓練MODE」やチャンスゾーン「ラグランジェチャンス」突入で擬似ボーナスのチャンス。
【チャンスゾーン】「ラグランジェチャンス」中はレア役の確率が約1/5にアップ。擬似ボーナス期待度は40%以上。
【擬似ボーナス】「ラグランジェボーナス」の初期獲得枚数と獲得枚数上乗せは、上乗せチャージゾーン「ウォクスドライブ」により行われる。
【擬似ボーナス】「ウォクスドライブ」は「超ウォクスドライブ」「ウォクスドライブVer.アウラ」「ウォクスドライブVer.リンファ」の3種類がある。

通常時の打ち方

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにチェリー図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。

<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。

<停止型4>
スイカが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。

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レア役について

レア役成立時は擬似ボーナスが期待でき、小役の停止パターンで期待度が異なる。

<弱チェリー>

<押し順チェリー>

<強チェリー>


<中段チェリー>

<チャンス目>



<リーチ目>


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内部状態とステージについて

●通常ステージ
通常時の基本となるステージは「教室ステージ」「海辺ステージ」の2種類。

<教室ステージ>

<海辺ステージ>

・夕方
背景が夕方になれば高確率のチャンス。


●超高確率ステージ
「ファロスステージ」に移行すれば超高確率!?


●前兆ステージ
「訓練MODE」に突入すれば、擬似ボーナスのチャンス。

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CZ「ラグランジェチャンス」

15Gor30Gor擬似ボーナス当選まで継続する擬似ボーナス突入チャンスゾーン。期待度は40%以上。


●突入契機
ゲーム数消化で突入する。

<ジャージ部ミッション>
「ラグランジェチャンス」は4種類ある「ジャージ部ミッション」から突入。


●擬似ボーナス抽選
レア役成立時に擬似ボーナスの抽選が行われる。

<レア役>
「ラグランジェチャンス」中は、レア役の合算確率が約1/5にアップする。

・通常時
チャンス目 1/137
強チェリー 1/197
弱チェリー 1/93
スイカ   1/99

・ラグランジェチャンス中
チャンス目 1/41
強チェリー 1/19
弱チェリー  1/9
スイカ   1/99

■擬似ボーナス期待度
スイカ・弱チェリー
  強チェリー
  チャンス目
  BAR図柄揃い
7図柄揃い・中段チェリー

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レギュラーボーナス

1セット50枚・1ゲーム約2.5枚純増の差枚数管理型ATによる擬似ボーナス。消化中は「ラグランジェボーナス」の昇格が期待できる。

●昇格期待度
消化中に流れる楽曲で昇格期待度が変化する。

●昇格契機
消化中の押し順ベルハズレor緑7図柄揃いで「ラグランジェボーナス」へ昇格。

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ウォクスドライブ

「ウォクスドライブ」は「ラグランジェボーナス」の初期獲得枚数決定と、「ラグランジェボーナス」中の獲得枚数を上乗せする上乗せチャージゾーン。

●超ウォクスドライブ
「赤7・緑7・青7」揃いで突入する上乗せチャージゾーンで、10or15or20ゲーム継続する。

<レア役確率>
滞在中はレア役成立時に獲得枚数が上乗せされる。レア役確率は1/2or1/1or2/1の3種類があり、5ゲーム毎にレア役確率アップ抽選が行われる。

<チェリーコンボ
チェリー当選時は「チェリーコンボ」突入が期待できる。チェリーが揃い続ける限り獲得枚数の上乗せが継続する。レア役確率が2/1になれば、チェリー成立時に高確率で突入する。

・ナビ


●ウォクスドライブVer.アウラ
緑7図柄揃いで突入する上乗せチャージゾーンで、緑7図柄が揃い続ける限り継続する。

<上乗せ契機>
緑7図柄が揃う度に獲得枚数が上乗せされる。またスイカ成立時は約1/2で「バースト」突入が期待できる。

・カットイン
カットイン発生時は緑7図柄を狙う。

・継続率
継続率は66~95%。

・バースト
突入した時点で継続率75%以上の「ウォクスドライブVer.アウラ」をストック。


●ウォクスドライブVer.リンファ
「緑7・緑7・青7」揃いで突入する上乗せチャージゾーンで、AT中のみ突入が期待できる。

<上乗せ契機>
リプレイやレア役成立時に上乗せ抽選回数がチャージされ、ベル成立時にチャージされた獲得枚数を上乗せする。

・継続回数
ベルが3回入賞するまで継続!?
※3回以上継続する場合もあり

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ラグランジェボーナス

初回上乗せチャージゾーン・1ゲーム約2.5枚純増の差枚数管理型ATによる擬似ボーナス。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。

<ナビ>


●レア役確率
「ラグランジェボーナス」中のレア役確率は1/2~1/30に変動。主にレア役成立時の抽選や「レベルアップチャンス」で、レア役確率のアップが期待できる。

<スイカor弱チェリー>
スイカor弱チェリーでレア役確率アップのチャンス。

<レベルアップチャンス>
25ゲーム周期で突入抽選が行われる、5ゲーム間のレア役確率アップゾーン。

・レア役確率アップ契機
ベル成立時にレア役確率アップが期待でき、レベルアップのロゴが青なら1段階、赤なら2段階アップ。STOCKが出現すれば1/2モードをストック。

<モード別レア役確率>
・1/30モード
チャンス目  1/137
強チェリー  1/194
スイカ    1/99
弱チェリー   1/94

・1/20モード
チャンス目  1/112
強チェリー  1/148
押し順チェリー 1/99
スイカ    1/99
弱チェリー   1/71

・1/15モード
チャンス目   1/94
強チェリー   1/85
押し順チェリー 1/99
スイカ    1/99
弱チェリー   1/41

・1/10モード
チャンス目   1/72
強チェリー   1/55
押し順チェリー 1/50
スイカ    1/99
弱チェリー   1/27

・1/5モード
チャンス目   1/42
強チェリー   1/23
押し順チェリー 1/33
スイカ    1/99
弱チェリー   1/11

・1/2モード
チャンス目   1/5
強チェリー   1/14
押し順チェリー 1/16
スイカ    1/99
弱チェリー   1/7


●ウォクスドライブ
レア役成立時は、上乗せチャージゾーン「ウォクスドライブ」の突入抽選が行われる。

■ウォクスドライブ期待度
弱チェリー
  スイカ
  押し順チェリー
  強チェリー
チャンス目
※強チェリーは約33%以上、チャンス目は約40%以上で「ウォクスドライブ」へ突入する

<背景>
背景で「ウォクスドライブ」の突入期待度を示唆しており、「昼<夕<夜」の順でチャンス。

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輪廻チャンス

「ラグランジェボーナス」終了後に突入が期待できる、獲得枚数の復活チャンスゾーン。

●輪廻発動
ナビ発生時に左リールに輪廻図柄狙って停止すれば、「ラグランジェボーナス」で獲得した獲得枚数が復活する。

<超ウォクスドライブ後>
初当りが「超ウォクスドライブ」の場合、「ラグランジェボーナス」終了後に成功期待度50%の「輪廻チャンス」へ突入する。ロングフリーズ経由なら輪廻発動濃厚。

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リーチアクション

ロングフリーズ

ロングフリーズ演出が発生すれば「超ウォクスドライブ」+輪廻発動濃厚の「輪廻チャンス」突入確定。




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最終決戦!!

ヴィラジュリオを倒すことができれば擬似ボーナス確定。





●チャンスアップ
<ラン攻撃時>
敵の剣を弾けばチャンス。

<ムギナミ攻撃時>
敵の攻撃を受け止めればチャンス。

<まどか攻撃時>
カットインが発生すればチャンス。

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アウラVSリベルタス

リベルタスを倒すことができれば擬似ボーナス確定。





●チャンスアップ
<先制攻撃>
まどかの先制攻撃でチャンス。

<まどかの攻撃>
強攻撃ならチャンス。

<敵の攻撃>
弱攻撃ならチャンス。


●復活
敗北しても復活すれば勝利確定。

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ファロスを守りきれ!!

ファロスを守りきれば擬似ボーナス確定。







●チャンスアップ
<カットイン>
カットイン発生でチャンス。

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リンファVSウォルンタス

ウォルンタスを倒すことができれば擬似ボーナス確定。





●チャンスアップ
<先制攻撃>
ランの先制攻撃でチャンス。

<ランの攻撃>
強攻撃ならチャンス。

<敵の攻撃>
弱攻撃ならチャンス。


●復活
敗北しても復活すれば勝利確定。

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イグニスVSテネリタス

テネリタスを倒すことができれば擬似ボーナス確定。





●チャンスアップ
<先制攻撃>
ムギナミの先制攻撃でチャンス。

<ムギナミの攻撃>
強攻撃ならチャンス。

<敵の攻撃>
弱攻撃ならチャンス。


●復活
敗北しても復活すれば勝利確定。

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量産機を撃破せよ!!

量産機を撃破できれば擬似ボーナス確定。





●チャンスアップ
<出撃キャラクター>
出撃するキャラクターで期待度が異なり、「ラン<ムギナミ<まどか」の順でチャンス。

<先攻攻撃>
味方が先に攻撃をすればチャンス。


<カットイン>
味方の攻撃時にカットインが発生すればチャンス。


●復活
敗北しても復活すれば勝利確定。

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うなぎ演出

うなぎを捕獲できればチャンスゾーン「ラグランジェチャンス」確定。






●チャンスアップ
<継続時の背景>
背景が赤ならチャンス。


●復活
失敗しても復活すれば成功確定。

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ライフセイバー演出

溺れた女性を救出できればチャンスゾーン「ラグランジェチャンス」確定。






●チャンスアップ
<カットイン>
カットイン発生でチャンス。

<ジャージ部魂>
「ジャージ部魂」出現でチャンス。

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テニス演出

ムギナミがテニス勝負に勝利すればチャンスゾーン「ラグランジェチャンス」確定。






●チャンスアップ
<ジャージ部魂>
「ジャージ部魂」出現でチャンス。

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ソフトボール演出

ランのチームがソフトボール勝負で勝利すればチャンスゾーン「ラグランジェチャンス」確定。






●チャンスアップ
<ジャージ部魂>
「ジャージ部魂」出現でチャンス。

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リール配列

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:850

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:30

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

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パチスロ輪廻のラグランジェ

(c)ラグランジェ・プロジェクト, (C)Sammy

検定番号:3S0984
導入開始:2014年01月

統計情報

調査日:2017/11/19

設置台数 ranking

導入率

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掲示板アクセス数

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