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忍魂

機種情報

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メーカー
大都技研
型式名
シノビダマシイ3
タイプ
5号機,ART,チャンスゾーン,パンク回避,波がある,天井,ボーナス中抽選,1Gあたり約1.5枚増加
ボーナス仕様
BIG 約220枚
REG 約100枚
月光の刻
月光の刻は1セット50G継続のART。1回の当選で最大6セット(300G)継続し、50G毎に継続演出が発生しART抽選当選時の当選セット数+上乗せ分消化までARTは継続する。ART中の1Gあたりの純増枚数は約1.5枚。
ART中のチャンス目・チェリー・スイカでARTゲーム数の上乗せ抽選を行い、当選時の上乗せゲーム数は10・30・50・100・150・300の6種類。
天井について
ボーナス間1200G+潜伏ゲーム数でARTに突入し、最低でも50G継続する。増加枚数は通常のARTと同じく1ゲーム平均1.5枚。
設定変更後について
天井までのゲーム数とARTゲーム数がリセットされ、RT状態からスタートする。

台紹介

大都技研初となるART機。ART「月光の刻」は1ゲーム平均1.5枚増加し、最低でも50ゲーム継続する。最低でもというのがポイントで、ART中はボーナスやレア小役成立後に10G~300Gまでの上乗せが期待でき、ボーナスが成立しても残りゲーム数は保障されるのでボーナス+ARTのループで大量獲得が期待できるのだ。またボーナス終了後に出現する「よしぱす」で、高設定を看破することも可能。

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ゲームの流れ

ボーナスと(ART)で出玉を増やす。ARTはワンセット50G継続し、ART中の特定役でARTゲーム数を上乗せする。1回の上乗せ最大ゲーム数は300G。

ARTは常に突入する可能性があり、発動するまでに数十ゲーム潜伏することがある。

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ボーナス詳細機械割

設定 青7BIG
1 1/1365.33
3 1/1310.72
5 1/1260.31
6 1/1260.31

設定 赤7BIG
1 1/1365.33
3 1/1310.72
5 1/1260.31
6 1/1092.2

設定 異色青7BIG
1 1/1872.46
3 1/1872.46
5 1/1771.24
6 1/1771.24

設定 異色赤7BIG
1 1/1872.46
3 1/1872.46
5 1/1771.24
6 1/1771.24

設定 青7REG
1 1/1985.94
3 1/1771.24
5 1/1560.38
6 1/1456.36

設定 赤7REG 
1 1/1985.94
3 1/1771.24
5 1/1560.38
6 1/1456.36

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ボーナス割合、機械割

設定 合算
1 1/282.5
3 1/268.6
5 1/250.1
6 1/237.4

設定 機械割1
1 96.1%
3 99.1%
5 105.6%
6 114.2%

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各役払い出し

BIG BONUS

324枚を超える払い出しで終了
(約220枚の獲得)
REGULAR BONUS

144枚を超える払い出しで終了
(約100枚の獲得)
9枚

9枚 5枚

5枚 1枚

1枚
1枚

1枚
REPLAY

REPLAY

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初打ちレクチャー

チャンス目出現でボーナスorARTのチャンス。ARTは発動までに数十ゲーム潜伏する可能性があるので、ボーナス後(高確突入)やチャンス目後はある程度回すようにしよう。

通常時の打ち方

まず左リール枠内にBARを狙い、

枠内に忍&魂が停止したら中リールにチェリーを、

スイカを引き込んだら、中・右リールにスイカを狙う。いずれも小役否定&巻物揃いならチャンス目(1枚役の取りこぼし)となる。

小役別ボーナス期待度は以下の通り
低 リプレイ
↑ チェリー
↓ スイカ
高 チャンス目

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BIG中の打ち方

基本的に適当打ちでOK。


チャンス目(巻物揃いなど)出現でARTのチャンス、強チャンス目(BAR揃いなど)出現ならARTがほぼ確定。

なお登場キャラでART期待度を示唆している。

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REG中の打ち方

基本的に適当打ちでOK。

ハズレ(強チャンス目)でART突入確定!!

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ART中の打ち方

ART中は液晶画面でナビされた小役を左リールに狙って消化すればOK。

「7・?・?」時に押し順をミスすると、ARTが一旦終了(32G以内に復活)する可能性があるので注意しよう。

演出が発生した場合は小役狙いを実行し、チェリーやスイカ、チャンス目などでARTの上乗せが期待できる。

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リーチアクション

プレミア演出

インパクトの強いものから、

歴代キャラまで多数のプレミア演出が用意されている。

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フリーズ演出

ART中限定の演出で、

100ゲーム以上のART上乗せが確定する!!

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その他の初当たり集

当たりや

鳳凰などの確定告や

小役ナビ否定でもボーナスorART確定となる。

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撃滅任務

疾風が異国の侵略者ラウドを倒せばボーナス確定。

繰り出す技や展開で期待度が変化し、分身避けや4ゲーム以上継続すればアツい。

たとえ敗れても、復活すればボーナス確定となるので、最後まで期待が持てる。

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走術忍務

疾風がガママを捕まえられればボーナス確定。

最大2ゲームまで継続し、次ゲームまで継続やガママがスローになればチャンスとなる。

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刀術修行

疾風がオロチチを倒せばボーナス確定。

負けパターンは2つあり、オロチチに食べられるパターンの場合はボーナスorARTの潜伏が期待できる。

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リール配列

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:8,606

忍魂 返信 投稿日
新板もありますが… (4) 5/15 20:30
ARTの単位について (2) 1/11 16:57
(無題) (2) 12/14 22:18
忍魂 後継機 (2) 12/8 12:10
打ち方 (3) 11/24 22:55

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:105

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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検定番号:
導入開始:2009年01月

統計情報

調査日:2017/11/19

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