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以下は、親記事のメッセージ内容です。

秒数法則 柏森櫻隊 さん 2020/11/30 月曜日 22:33
真・身隠しモードのレナ視点煽りですが
背後に迫っていき圭一が振り返るとすぐアップで出てくる場合と
振り返った直後はおらずキョロキョロ見回し長々引っ張って出てくる場合がありますよね?
あれで後者のパターンだとタイマーは15秒後に停止中となりますが発展時秒数としては内部的に同じ扱いだったりしますか?

今まで連続発展は激熱なだけあって外した事ないのですが
例えば60秒で発展→ハズレ の後で
レナ煽りが丁度45秒で振り返るタイミングで迫ってからのキョロキョロで結果30秒での発展になった場合でも
毎回当たってます

具体的に何%とも言わない「激熱」扱いなので当然普通の連続発展でも外す事はあるでしょうが
かなり打ち込んできて上記2種類共に実践上激熱になってるので同じ様に思ってる方が居るかが気になります
  1. はにゅ さん 2020/12/01 火曜日 17:29

    停止した秒数は関係ないです。
    少し違いますが、劇場版まどマギの確変の演出みたいに1回転の中で数回図柄を停止させていると考えると分かりやすいと思います。
    ひぐらしは何も演出がなければ15秒で6回図柄が停止し、6回目が"止まった時点"で1区間終了です。それを6回繰り返しています。

    上記を踏まえた上で出された例を使って例えると、45秒タイミングで振り返った際にタイマーは進み続けて図柄も止まらないはずです。
    これは1区間を30秒で設定された場合で、この場合は図柄が止まるまでを1区間としています。
    連続発展かどうかは区間のまたぎで考えればいいので、柏森様の後者のパターンというのは連続発展なので激熱となりますね。
  2. 柏森櫻隊 さん 2020/12/02 水曜日 20:56

    タイマーの秒数をこれ見よがしに表示してくるのでそっちばかり見てましたが
    なんだかややこしく設定されてるんですね

    現物確認してみようと今日も打ちましたが
    キョロキョロしてる間下に小さく出る図柄が確かに回転しっぱなしというのは解りましたし
    とにかくキョロキョロでタイマー停止秒数を遅らせた所で実質振り返った瞬間の発展と同じという事も解りました
    貴重な情報ありがとうございました
  3. アスコルビンサン さん 2020/12/04 金曜日 03:39

    それ45秒のは会話予告同様先読みに使われてるだけなので連続発展の法則に当てはまらないぞ。

    レナビジョンは赤っぽく見えるだけで発展確定では無いけど、先読みに使われた場合は発展期待度が上昇はする。
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