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以下は、親記事のメッセージ内容です。

知ってても得しないけど 忍love さん 2018/03/07 水曜日 00:41
忍魂楽しいですね
もちろん初代のほうが面白かったけど、暁も面白い(2は微妙だった)

順押し中押し逆押し、それぞれでスベリと出目と演出を絡ませて熱くなれるポイントがあるのがいい

本題ですが、月光中に共通ベル成立でベルフリーズが発生するのはご存知のかたも多いでしょう
通常ベル(2択ベル)と共通ベルって、フリーズ発生するまで判別できないと思っていたんですが、どうやらリール制御が違いますね
青7が分かりやすいです
通常ベルは無駄にすべる
共通ベルは無駄にすべらない
青ナビのときに、枠上に押した青7が枠内まで滑ってこない、または枠内の上中段に押した青7が下段まで滑ってこない場合は激アツです

知ってても得しないけど知ってると第一停止でニマニマできるネタでした(^_^)
  1. パジ雄 さん 2018/03/07 水曜日 09:15

    増えないARTですが楽しいですよね
    ベルフリの時は7図柄が枠内に止まらない違和感ある出目が左でわかるのできたきたってなりますね〜ピンクの時は下まで枠内ける時もありますよもちろん枠内7図柄止まってもフリーズする事もありますけど
  2. 忍love さん 2018/03/22 木曜日 02:05

    忍魂打ってきました(^_^)

    ベルフラグのときのリール制御は青7と、上のピンク7が同じ制御みたいです

    2択ベルの時は、枠上に押したら中段停止、枠内に押したら下段停止

    共通ベルの時は、枠上に押したらビタ止まりでフリーズ
    枠内の上段中段に押したら中段停止でフリーズ

    下段押しのときのフリーズは未確認ですが、2択ベルでビタ止まりすることから枠2つ下に落ちるんじゃないかとの予想です

    ついでに、2択ベルナビのときに通常時でも極々稀にしか聞けない激アツ(確定?)のピロリンという予告音が発生して、フリーズベルがでました
    もしかしたら代枠フラッシュなど他の違和感演出と絡んでの激アツベルナビもあるかもですね!
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