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記事番号【5638168】が含まれるスレッド
再度休憩中の二択ナビについて いきたなまごみ さん 2024/11/03 日曜日 16:24 #5638168
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基本あまり注目されてないが実際かなり重要とみている。休憩中の二択ナビ選択でベル成立できたら初期部隊数、チャンスチーム、ナビ、追撃発生率が若干アップしてる感触に?実際継続できた時はベル成立して、終わる時はハズレ引いてました。YouTube動画からの解説も見当たりませんでした。自身はかなり重要視しているが?ベル引けて継続確定ではなく期待度アップとして!
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戦車道大作戦 さん 2024/11/05 火曜日 07:44 #5638399
確か型式試験を通すためだけにあったと思います。 スマスロでは共通のことなので、関係ないです。
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ベンキデルタ さん 2024/11/07 木曜日 22:14 #5638949
ド忘れしましたがここ正解すると恩恵ある機種もあったような。 まぁガルパンは無いと思いますけど。
あと文章が奇妙で読みづらいですね...
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柳鋭次 さん 2024/11/08 金曜日 18:41 #5639071
バンドリ(枚数)とか麻雀覚醒(ゲーム数)とかは少し増えますね。
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ジョニー・デッパ さん 2024/11/11 月曜日 17:32 #5639622
面白い発想ですけど、50万Gぐらい回した身としては体感関係ないかなと。初期部隊の隠れストックみないのは謎ですが、多分ボナで裏乗せみたいなものはあるかと。択当ては多分検定用すね。
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いきたなまごみ さん 2024/11/12 火曜日 03:07 #5639737
最近は学校紹介のプロローグ中の5G間でも小役、レア役引いた回数で初期部隊数、チャンスチーム獲得に影響してるかもしれない。まだ確立してないが?
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いきたなまごみ さん 2024/11/17 日曜日 07:05 #5640653
逆にアナザーウォー獲得するとベルナビ、追撃発生率が若干低下してる感触もあり、意外にもケイ、ダージリン仲間になっても単発終了しやすくなっている。実際はあまり関係ないかもしれないが脳内体感約3…5%下がってる感触?
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たかたたかし さん 2025/01/13 月曜日 15:22 #5650383
休憩中のレア役は無駄引きですね。 双眼鏡トータルで20回は引いてるが何も起こったことがないです。
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