CZの自力成り上がり要素は評価できるが、AT中の盟友クエストで出玉が減る仕様や色当てベル非ナビなど根本的な問題が多い。大量上乗せ後の極端な冷遇感や強レア役の恩恵の薄さに不満が集中しており、ゲーム性に課題を感じる声が大多数。ただし上位AT到達後は純増6.6枚の爆発力があり、設定投入店では一定の稼働を維持している事例もある。
活発なトピック
- AT中の盟友クエストに関する不満が集中している。クエスト中は出玉が減る仕様で、最低保証の10G乗せで終了すると100枚程度しか獲得できないケースも。大量上乗せ後は高確移行やクエスト突入が極端に減少するとの指摘が多く、初回以降の突入率の低さに疑問の声も。一方で上位AT到達後は純増6.6枚の恩恵で爆発力があり、エンディング到達や10頭討伐で上位ループに入れば万枚も狙えるとの報告もある。
- CZのブレイクゾーンは好評で、アイコン昇格システムによる自力成り上がり要素が評価されている。CZ確率は前作より軽く、7回目でSP確定など救済措置もある。ただしCZ後のクエストバトルで2K消費することもあり、AT突入までの道のりは長い。設定差はCZ当選率と突破率に顕著で、高設定では福引確率やBZシナリオ優遇も期待できるとの分析がある。
- AT中の色当てベル(2択13枚)がナビされず1枚役を頻繁に引くことへの不満や、強レア役を引いてもキュリア目が揃っても何も起きない展開に対する批判が相次いでいる。レア役確率の詐称疑惑や純増の不安定さを指摘する声もあり、ゲーム性に対する評価は厳しい。一方で過去作の楽曲が聴ける点や、設定が入っていれば稼働が維持されているホールもあるとの報告もある。
ピックアップユーザー
設定看破の戦略家
王魔
設定4を終日実戦し、CZ当選率・突破率・福引確率など設定差のある要素を詳細に分析。通常時とAT中の高確移行率に設定差がある可能性を指摘し、エンディング到達後の上位ATループ条件など攻略情報を具体的に提供している。
冷静なゲーム性評論者
八幡宮
CZの自力成り上がりシステムを評価しつつ、盟友クエストの出玉減少仕様や直乗せ不在など問題点を客観的に指摘。マギレコやモンキーターンと比較しながら改善案も提示し、バランスの取れた評価を展開している。
データ収集の観察者
Maxsis.
マイホールの稼働状況を継続的に観察し、万枚オーバー2台などのデータを共有。悪評の多い機種が高稼働を維持している理由を分析し、設定投入時の挙動について他ユーザーに質問を投げかけるなど、建設的な議論を促している。
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