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【191】

RE:「たまボード」  評価

白銀ディスコ (2017年04月16日 02時07分) ID:vqKiSdJT

結局は、誰かがどこかでミスしてるんでしょうね…。

それが、打ち手側(押し順ミス・目押しミス…)かもしれないし、作り手側(プログラム上のバグ・データカウンターの非同期…)かもしれない…。

このテーマは、迷宮入りですね…。
【190】

RE:続々失礼、噛みまみた/゜(≧...  評価

鍋物語 (2017年04月15日 19時56分) ID:HvRmFgRw

こんばとらーΣ(・ω・ノ)ノ!

うそつきひさん、フリーズ2囘・・・引けるときは引けるもんですね。

でもそれが全部飲まれるとは・・・

きっと明日はボーナス連荘ですね。

さて、明日は誰がフリーズするかなぁ?

〜黒齣〜
今日の実践報告

3940G

解呪5/8

BB23/2

倖7

倍々0

スイカ46  1/71.41(こぼし2回)
チェリー28 1/117.32

和解B2回確認
スイカ解呪1回
【189】

RE:続々失礼、噛みまみた/゜(≧...  評価

ダイナムコ (2017年04月15日 19時36分)

一日でフリーズ2回ですかぁ(゜.゜)
すごっw
おめでとうございます♪

私は生涯で2回しかないとです(笑)

フリーズ引いて負けるとあれですもんね
勝ち逃げも大事ですね♪
また明日頑張って下さい〜〜
【188】

RE:続々失礼、噛みまみた/゜(≧...  評価

うそつきひ (2017年04月15日 17時32分) ID:HanJikIE

みなさまコンバトラー

今日は珍しく(というか初めて)早い時間で勝ち逃げしちゃいました。

なぜなら

始マリノ刻を2回引いてしまったから
そして、その2000枚がすべて飲まれてしまったから…
フリーズ以外、見所なしでした。

フリーズすると勝てないという変なジンクスから抜け出すために、300枚プラスで今日はオッケー、また明日がんばります。
【187】

RE:「たまボード」  評価

たまΩ (2017年04月15日 11時42分)

避難場所に書いた前提条件のバグが無いを外した場合は、フラスコさんの考えもありだと思います。

もう一つ思い付いたのは、途中で解呪に入っていた場合に、押し順ミスしていたとしたら?

当然RTが転落します。
その場合、押し順ミスした1ゲームは天井ゲーム数としてカウントされない可能性があるのかも?と思いました。
【186】

「たまボード」  評価

白銀ディスコ (2017年04月15日 09時31分) ID:vqKiSdJT

これは、あくまでもワタス個人の推測・仮説なので、ご容赦を・・・。

ワタス達は、ボナ・ART後999Gで天井到達・倖時間当選として考えていますが、内部的には、別物であるとしたらどうか…、と考えました。

すなわち、999G目で、天井到達フラグが立ち、1000G目のレバーオンで倖時間当選と考えるのです。

スレ主さんの場合、1000G目で、チャンス目同時当選のボーナスを引いています。

普段なら、前兆というか、(確か、2G・3G・6Gの)潜伏G数を経て、ボーナス確定なんですが、今回は、振り分け率の薄い0G潜伏を引いてしまっていることが、こじらせた原因だと推測しました…。

どういうことかと言えば、


(999G到達)
天井到達フラグON
(1000G)
レバーオン
 (1)抽選
 (2)ボーナス契機役当選
 (3)潜伏G数抽選
  (a) 潜伏G数0G以外
  →天井到達フラグ参照
   (ON) 
   ・倖時間当選フラグON
   ・潜伏G数消化後、ボナ確定
   ・ボーナス消化後、倖時間突入
  (b) 潜伏G数0G
   ・ボーナス確定
    (天井到達フラグを参照しないので、倖時間当選フラグがOFF)
   ・ボーナス消化後、通常へ


理解していただけたでしょうか…?

1000G目レバーオンの時、ボーナス契機役を引いていない場合は、天井到達フラグを参照し、当然フラグが立っているので、倖時間当選フラグもONになります。
     (通常の天井到達パターン)

1000G目レバーオンの時、ボーナス契機役を引いてボナ当選した場合、潜伏G数の抽選をして、0G以外(潜伏G数アリ)だと、天井到達フラグを参照して、倖時間当選フラグがONになりますが、0Gが選択されると、即ボーナス確定(ボーナス告知)となり、天井到達フラグを参照しないので、倖時間当選フラグが立たず、ボーナス消化後も、倖時間に突入しなかった…、という推測です。


かなり無理のある、こじつけ理論ですが、考え方としてはアリでしょう…。

でも、バグだと言えば、バグですよね…。
【185】

「たまボード」  評価

白銀ディスコ (2017年04月15日 08時17分) ID:vqKiSdJT

機種板スレ(1000Gでボナ、天井恩恵ナシ)の件・・・

ワタスは、イタリア男さんの推測に1票ですね…。

ボーナス契機は、怪異チェリー、もしくは弱チェリーの取りこぼしだと思います。

怪異チェリーでも、中右リールに怪異図柄を狙わないと弱チェリーと同じ停止形だし、弱チェリーも、チェリーを取りこぼすと、普通にハズレ目がでます…。

いくら目押しに長けているといっても、天井近くまで回していると、集中力も損なわれてきますしね…。

ただ、もしスレ主が言うように、目押しも完璧ならば、何が起こったのか、考えてみました…。


   〜〜〜(續)〜〜〜
【184】

RE:タイトルロゴ演出  評価

鍋物語 (2017年04月15日 00時03分) ID:HvRmFgRw

なるほど、化物語の演出を引き継いだ名残だったのですね。
私化物語はほとんど触ったことないので、ほんとこの演出は意味ないなぁ、としか思いませんでした。

明日は久しぶりに5スロで偽打ちます。
夜の予定もないので、天井の検証でもできたらいいな(´▽`*)
【183】

RE:タイトルロゴ演出  評価

たまΩ (2017年04月14日 22時23分)

怪異文字

化物語では、チャンス目・強チェリーで必ず発生

5ゲーム以内に消えた場合は、ほぼ解呪に当選します。

この事から32・15ゲームのRT残り5ゲーム以内に怪異文字が発生した場合は次回のRT終了まで引っ張られるのかなと…

偽物語では5ゲーム以内の怪異文字消滅(RT移行リプレイ成立時は除く)は経験ありませんけど。
【182】

RE:タイトルロゴ演出  評価

鍋物語 (2017年04月14日 17時30分) ID:HvRmFgRw

解呪の文字ですけど、解呪前兆中(フェイク含む)にレア役引いた場合に、32Gの前兆が終了しても出続けていることが多いように思います。どういうシステムなのかよくわかりませんが(笑)
で、だいたい右上がりリプを引くと消えてくれます。

文字が小はそんなに気にならないですが、中は結構邪魔ですよね(´▽`*)
因みにあの文字がずっと出続けている時、レア役が出にくいように感じるのは私だけでしょうか?
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