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【40】

冬ソナ2  評価

もぐさ. (2016年07月27日 04時26分)

 
    ≪ 超・冬ソナ日記 ≫


★   34G 朝一、音Pフラ発生!確図柄、出玉良好(3160個)



★164G 潜伏確変→51回転当たり、単、出玉良好(1670個)

★  81G 学生編移行回転→また音Pフラ発生!2連終了

★  96G 夜空ダブル、流星×3→まさかの猫登場!突Get♪

       突×2、玉有×3、表示5連、出玉良好(4690個)



★474G 夜空ダブル流星群!→4ビタ当たり!単発(1520個)

★113G 夜空シングル流星×3→突確Get!→単発  (1550個) 

★403G 疑似4ゼブラ枠!→また音Pフラ、確図→(2920個) 



★158G 疑似4→第14話「3度目の事故」群、黒、発動、→2連

★  59G チャンス目→まさかの全回転w→ここから怒濤の快進撃♪

確変途中カットイン発生、第15話「過去への旅路」計9連→さらに…

★  94G 疑似無し→雪だる群、黒→アニメ→ハズレ復活→+3連

★  73G 会話疑似4→群、緑ポラ、無し、CG青→当たり→+単発

      突確ナシ、全15R大当たり、計13連(19060個)総当26回


★149G 止め 20:28 ラップ:221、202、255、194=ベース21.8

―――――――――――――――――――――――――――――――

今日はスルー通過率が良く、初っぱなから賞球が良かった。

ストロークは色々試してるが、イイ感じで安定していた。

仮にスルー完璧なら、単抜けでも1700前後は取れるのだが…

それは贅沢とゆうものだ。1550個ならストレスは感じない。

昨日は夕方からサブちゃんで少しプラスで終われた。有り難いね。

 
【39】

実は…  評価

もぐさ. (2016年07月26日 03時22分)

 
セブンより、マンの方が好きなのだ


なんとゆーか… ビジュアル面?


てか…  怪獣かもw


ほら、セブンの怪獣て不気味でしょ?


なんか動物っぽくて…


それが苦手なんですよね(笑


マンの怪獣は見た目もユニークだし


ネーミングも、しっくりピッタリ♪


同じ理由でガメラも好きなのだ


ははっ(^_^;) しょーもな


※ちな、アンヌ隊員はサイコーです♪
 
【38】

合理化  評価

もぐさ. (2016年07月26日 03時19分)

だったら新たな階級を作ればよいのだ


    ウェルター級
        ↓
     ミドル級
        ↓
    ライトヘビー級
        ↓
     ヘビー級
        ↓
    ステロイド級♪



ステ・スターとステ・レスナーで

    決着をつければよいのだ

      ね?合理的でしょ?
 
【37】

失態w  評価

もぐさ. (2016年07月25日 12時43分)

 
  今日は検査日なので

 付き添いでずっと病院だ。



 朝、私が道を間違えたので

  エライことになった…



処理は全部済んで一件落着だが…

書きたいようで、書きたくないw



  ふ〜 やれやれ… (-_-;)

 
【36】

激アツ  評価

もぐさ. (2016年07月25日 12時40分)

*** 好きな激アツ柄 ***


 1  ピンク豹 (エレック

 2  イチゴ  (高尾

 3  テントウ虫(大一

 4  サンセイ (サンセイ

 5  魚群   (三洋

 6  サクラ  (SANKYO

 7  Pゼブラ (高尾

 8  デンジャー(藤商事

 9  キリン  (Sammy

10  ゼブラ  (京楽

11  唐草   (豊丸

12  フルーツ (サンキョー

13  虎    (平和

14  蝶    (ニューギン

15  ハニカム (ビスティ


上位3つは出現時点で脳汁が吹き出る

虎は地味 蝶は分かり辛い ハニカムは音だけ
 
【35】

オーメン  評価

もぐさ. (2016年07月24日 21時26分)

 
洋画でも、邦画でも、オリジナルしか観ない。

リメイク版は絶体観ない。観たくないのだ。

当時のままでないと意味はない、と、感ずるからだ。



あのオーメンの執事にはゾッとする…

あの当時の映画なので古くさい描写もあるが

不気味な恐怖を感じ、見応えがあり、満足できた。



皆さんはミザリィを知ってるだろうか?

あの女の怖さもフツーではないw

ホラーとは違うが(サスペンス?)必見である。

 
【34】

稼働  評価

もぐさ. (2016年07月24日 21時23分)

【冬ソナ2】10K ラップ:1901回/90K=ベース21.1

212、208、200、200、215、230、238、192、216、


★1472G モード移行、と見せ掛け直事故入院→3連

★  517G 占い疑似4→群、無し、泣き→当たる、単

★  133G 止め 初当たり出現率1/1061 ▲18,514玉
 
【33】

TVシリーズ  評価

もぐさ. (2016年07月24日 14時47分)

もぅなんか深夜枠のTV放送の次元を超えてるよね

特撮モノとしては異次元のクオリティかな



個人的にゼロと邪美が好きなんだが

ゼロの初登場シーンは痺れるね

邪美のまた強くて優雅なこと



ほんでまたボスクラスのホラーが強いのなんの

特にコダマが相当強い!

ほんでキバ登場シーンは衝撃やね



極めつけはガルム!もぅ強いのなんのって…

ゼロ&綱牙のタッグでも歯が立たんのやけん^^;

特に獣化形態したコダマとガルムは圧巻です

ふんで有名なホラーの始祖「メシア」、説明不要だ。



※牙狼を知らない人へ 邪美←(じゃび)と読みます。

※コダマはガルムの息子 著名なアクション俳優さんです。
 
【32】

つづき  評価

もぐさ. (2016年07月24日 14時49分)

【23】のつづき


1日単位の勝ち負けと向き合っているワケでは無いのでね

もちろん1日の締めくくりを「勝ち」で終われた方が良いでしょう

打ち手が気分良くその日を終えれるし、

ホールが台を自由に出来るまでの「閉店」とゆう一区切り。



もちろん毎日毎回、良い結果で終われた方がイイのは皆同じでしょう

ですがご存知の通り、店も1日12時間程度しか営業できませんのでね…

極端に例えれば5日間で30万負けてても、1日半で全部吐き出します

それがパチンコとゆうものです… そうでしょ?



つい先日、別板で「期待値を稼ぐは机上の空論」と言った人もいます

その後、反論され、コソッと自消ししてましたがw
 
【31】

エヴァ9  評価

もぐさ. (2016年07月24日 11時03分)

ちょっと打たない間に忘れてしまう…


<電チュー解放パターン>

4回ワンセット4種類

●停止 ☆ブランク


○○○● → 1☆2 3 4
      
○○●○ → 1 2☆3 4

○●○○ → 1 2 3☆4

●○○○ → 1 2 3☆4

基本1開放2個打ちが目安で、
ブランク箇所のみ1拍おいて打ち出す

1拍はコンマ2秒遅れくらいが丁度良いかな

それ以外は打ちっぱなしでよく、
次回ランプパターンはランダムにより予測不可能なので
ある程度インスピレーションでの対応となる。

電チュー周りのゲージが悪いので、
拾いが悪く、エヴァ8の様にモリモリは増やせないが、
丁寧にこなせば微増は可能な範疇なので、手抜きは避けるべき。


<アタッカー性能>

北斗6拳王の下段(スライド式)に似ていてオーバー入賞し辛い

※参照:機種板・天翔百裂【#4655168】

これはセンサーの位置がシビアなのと、
着地後の玉突きで左右に弾けてしまうため。

先発・後発の玉の位置関係は、
拳王と同じく着地時に玉1個分の間隔が望ましい。

2個分でも決まることはあるが玉に勢いが無いとまずムリだ
(2個同時にポトンと着地するのが理想的)

つまり捻った直後にひっついてれば良い、とゆうものでもない。

あくまで着地後、玉1個分の間隔が理想となる。
 
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