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【494】 | 各カタログを見る限り・・・ アンドレ (2003年03月14日 01時45分) |
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実はワタクシ、バカボンはCRで1回打っただけで現金機含め、ほとんど打たずに終わってしまいました。 あの粘着演出が苦手でしたので…。でも「2」はかなり良い継承具合ですね。 予告もリーチも「海」→「新海」みたいに違和感がありません。砂漠やチビキャラ予告も健在ですし。 確率の低下に伴い金ウナギやならでは当たり、マルチ4+5など従来のアクションの延長路線で追加演出されてますね。 ピンクレディのステージ役物も付いてますし。 でもまた打たずに終わるかも…(笑) 仕事人の「バッテン」は切り込みの深さが非常に気になってます。 奥で「ピカッ!」、自分だけ「ニヤッ!」なら良いのですが、周囲にバレバレの閃光を発してギャラリーが集まってくるような作りだと嫌ですね…。 神龍はプレミアが多いのがどうしても引っ掛かります。 私はクソ演出でもバランス取りさえ上手く出来てたらイイ!という派なのですが、プレミア当たりの比重が多いと通常時はどれも当たる気がしなくてツラそうです。 しかし現金機の神龍物語Vだと逆に期待できるかもです。 高い大当たり確率でプレミアが炸裂しまくり!なーんて(笑) それにしても右打ちできないゲージが増えましたネ・・・。 |
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【495】 |
沙耶 (2003年03月18日 16時28分) |
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これは 【494】 に対する返信です。 | |||
早速ありがとうございます! そのうちまた実践された時にはアンドレさんのトピで、報告期待しています(って打たずに終わってしまったりして・・・汗) 珍しいですね〜<バカボンをあまり打ってない でも、確かにあれは、複合しなければほとんど当たりが望めませんでしたから(笑) 打ってるほうとしては、熱くなる時とならない時がはっきり分かれるので、好みは激しいのかもしれませんね。 #その点海とかは、ノーマルでも当たりますもんね バカボンの内容までは、まだ詳しく知らなかったのですが(雑誌みないし)アンドレさんの記述を見る限りやっぱり人気は出そうですね!<すでに20万台らしいですが(笑) >神龍はプレミアが多いのがどうしても引っ掛かります。 ドル箱を用意せよ!というメッセージとかありますよね(笑)確かにバランスが悪いと打ってて辛いですね。比率はどうなんでしょうか。まぁ、平和だからそうそう偏ったものではないような気もしますが・・・ 現金機は今回はちょこっと楽しめるのかもしれませんね。時短はAT機能搭載!?みたいなことを書いてあったので、もしかしたら、継続は打ってみるまでわからないのかなぁ?と。それなら、時短はドキドキものですよね(笑) >それにしても右打ちできないゲージが増えましたネ・・・。 確かに。どんどん辛くなっていくような(笑) 規則改正もまた少しずれ込む可能性が出てきたようですし、しばらくはこんな状態が続きそうですね。 またいろいろと教えてくださいね! |
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