SHAKEIII

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機種情報

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メーカー
大都技研
タイプ
5号機,ART,BR非搭載,チャンスゾーン,天井,擬似ボーナス,1Gあたり約2.0枚増加
ボーナス仕様
SHAKE BONUS(VVIP) 40ゲーム+α
「高確率」について
擬似ボーナス「SHAKE BONUS(VVIP)」のチャンスとなる「高確率」は、前兆ステージ「SHAKE高確率」と、自力高確率「VJ高確率」の2種類。
SHAKE BONUS(VVIP)
1セット40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のARTによる擬似ボーナスで、継続システムはセットストック型。
SP TRACK/EX LIVE
「SHAKE BONUS(VVIP)」の1ゲーム連獲得後に必ず突入する、1ゲーム連&「VJ高確率」獲得の特化ゾーン。「EX LIVE」なら獲得期待度が大幅にアップ。
天井について
通常時1,500ゲーム消化で「SHAKE BONUS(VVIP)」確定。

台紹介

「SHAKE」のシリーズ機が約10年振りに復活。
スピーカー×イコライザ×ウーハーが作り出すリアルサウンドが特徴の専用筐体「モンスター」を採用。新曲11曲を含む全18曲を収録している。

基本仕様は、1セット40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のARTによる擬似ボーナス搭載機。擬似ボーナスは「SHAKE BONUS」「SHAKE BONUS VVIP」の2種類があり、どちらも継続システムはセットストック型。

通常時は「高確率」突入で擬似ボーナス「SHAKE BONUS(VVIP)」のチャンス。「高確率」は、背景色で期待度を示唆する前兆ステージ「SHAKE高確率」と、成立役に応じて抽選する自力高確率「VJ高確率」が存在。

「SHAKE BONUS(VVIP)」は、演出モードを3種類から選択可能で、ゲーム数消化や特化ゾーン「PEAK TIME」で獲得する「VOLTAGE」を規定ポイント貯めれば1ゲーム連獲得。

1ゲーム連獲得後は、1ゲーム連&「VJ高確率」獲得の特化ゾーン「SP TRACK」or「EX LIVE」へ必ず突入し、更なるボーナスのループが期待できる。

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ゲームの流れ

擬似ボーナス「SHAKE BONUS(VVIP)」は、通常時や前兆ステージ「SHAKE高確率」、自力高確率「VJ高確率」から突入する。

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ボーナス詳細機械割

設定 SHAKE BONUS初当り確率
1 1/447.5
2 1/427.1
3 1/407.5
4 1/338.2
5 1/308.6
6 1/266.1

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ボーナス割合、機械割


設定 機械割1
1 97.5%
2 98.7%
3 100.2%
4 105.3%
5 109.2%
6 115.5%

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各役払い出し

SHAKE BONUS

チェリー

REPLAY
スイカ

3枚
ベル

9枚
リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】「高確率」突入で、擬似ボーナス「SHAKE BONUS(VVIP)」のチャンス。
【高確率】前兆ステージ「SHAKE高確率」は背景色で期待度を示唆。
【高確率】自力高確率「VJ高確率」は成立役に応じて抽選。
【擬似ボーナス】演出モードを3種類から選択可能。
【擬似ボーナス】「VOLTAGE」を規定ポイント貯めれば1ゲーム連獲得。
【擬似ボーナス】「VOLTAGE」上乗せ特化ゾーン「PEAK TIME」を搭載。
【擬似ボーナス】1ゲーム連獲得後は、1ゲーム連&「VJ高確率」獲得の特化ゾーン「SP TRACK」or「EX LIVE」へ突入。

通常時の打ち方

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リール上・中段にBAR図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄を狙う。

<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<停止型4>
スイカが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。

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チャンス役とMBについて

●チャンス役について
チャンス役は、それぞれメインとなる役割が存在。

<チェリー>
主に、連続演出発展を抽選。

<中段チェリー>
出現すれば!?

<スイカ>
チャンス役以外からも連続演出に発展しやすくなる「スペースステージ」移行を抽選。

<チャンスベル>
主に、擬似ボーナス「SHAKE BONUS(VVIP)」の前兆ステージ「SHAKE高確率」突入を抽選。


●MBについて
MB当選後は、2ゲーム間ベルが成立。2ゲーム間でチャンスベルを引ければ「SHAKE高確率」突入のチャンスとなる。2ゲーム連続でチャンスベルが成立すれば期待度アップ。
※MB<強MB・チェリーMBの順でチャンスベル出現期待度アップ

<MB>

<強MB>

<チェリーMB>


※上記出目一例で、順押し・はさみ押しのみ有効

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内部状態とステージについて

●通常ステージ
通常ステージは「スラムステージ」「N.N.Yステージ」「スペースステージ」の3種類。滞在ステージで発展しやすい連続演出が異なり、法則と異なるキャラクターの連続演出発展で成功期待度アップ。

<スラムステージ>
F.K. or BOYの連続演出に発展しやすい。

<N.N.Yステージ>
NADJA or BOYの連続演出に発展しやすい。

<スペースステージ>
移行した時点でチャンス。チャンス役以外からも連続演出に発展しやすい。

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「高確率」について

擬似ボーナス「SHAKE BONUS(VVIP)」のチャンスとなる「高確率」は「SHAKE高確率」「VJ高確率」の2種類。

●SHAKE高確率
「SHAKE BONUS(VVIP)」の前兆ステージ。期待度は約30%。

<突入契機>
主にチャンスベル成立で突入を抽選。

<背景色>
背景色で期待度を示唆し、「青<黄<緑<赤」の順にチャンス。赤背景なら確定!?

<主な演出>
・爆弾演出
爆弾の種類に注目。

・パーセント演出
数値が大きいほどチャンス。「77%」が出現すれば!?

・Into The Black演出
発生した時点でチャンス。画面が突如消灯する。

・タッチセンサー
発生した時点で確定!?


●VJ高確率
1セット10ゲーム継続の自力高確率。通常時での期待度は約40%。

<突入契機>
通常時は連続演出成功から突入。「SHAKE BONUS(VVIP)」中も突入を抽選する。

・赤VJ
突入した時点で確定!?

<ストック抽選>
成立役に応じて「SHAKE BONUS(VVIP)」のストック抽選を行う。ベルでもストックのチャンスとなり、ベルやチャンス役成立時にPUSHボタンが出現しなければ!?

・ストック獲得後
ストック獲得後も、ゲーム数が「0」になるまで継続するため、複数ストック獲得が期待できる。

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SHAKE BONUS(VVIP)

1セット40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のARTによる擬似ボーナスで、継続システムはセットストック型。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。


●VOLTAGE
消化中は「VOLTAGE」を規定ポイント貯めることができれば、「SHAKE BONUS(VVIP)」の1ゲーム連を獲得。規定ポイントをオーバーした分は、次回へ持ち越される。
※演出モード「BOY LIVE」選択時のみ、液晶上部に表示される
1ゲーム連獲得時は「SHAKE BONUS VVIP」へ突入

<ポイント>
基本的に1ゲーム消化で1ポイント獲得。

<PEAK TIME>
「VOLTAGE」上乗せ特化ゾーン。継続ゲーム数は5G~15G。
※演出モード「BOY LIVE」選択時は、演出として突入
演出モードF.K. LIVE」「NADJA LIVE」選択時は、内部的に突入


・突入契機
「SHAKE BONUS(VVIP)」中の全役で突入を抽選。

=タイトル=
「青<緑<赤」の順に「VOLTAGE」上乗せ期待度がアップ。

・「VOLTAGE」上乗せ
毎ゲーム「VOLTAGE」を上乗せ。さらに、終了後は「SHAKE BONUS(VVIP)」の残りゲーム数が40Gに再セットされる。「SHAKE BONUS(VVIP)」と「PEAK TIME」の最大ループ率は92%。


●演出モード選択
「チャンス告知」「衝撃告知」「メドレー告知」の3種類から選択が可能。

<BOY LIVE:チャンス告知>
「VOLTAGE」が表示されている他、残りゲーム数や「PEAK TIME」突入タイミングが明確なゲーム性。

・発展演出
発生で「PEAK TIME」突入の「ジャッジ演出」が発生。「青<黄<赤」の順で、高期待度の「ジャッジ演出」が期待できる。

・ジャッジ演出
成功で「PEAK TIME」へ突入。「ブースジャッジ演出<シンクロジャッジ演出<MCジャッジ演出」の順に期待度アップ。

=ブースジャッジ演出=

=シンクロジャッジ演出=

=MCジャッジ演出=

<F.K. LIVE:衝撃告知>
「VOLTAGE」は表示されておらず、どこまで続くか分からないゲーム性。

・やかん演出
消化中はやかんの数や大きさで獲得した「VOLTAGE」数を示唆。小やかんなら10ポイント、デカやかんなら100ポイントを示唆する。

・ハートビート演出
「VOLTAGE」規定ポイントまでの距離を示唆。背景色は「青<緑<赤」の順で期待度アップ。

・告知発生
告知発生で「VOLTAGE」が規定ポイント到達=1ゲーム連獲得となる。

<NADJA LIVE:メドレー告知>
「VOLTAGE」は表示されておらず、楽曲変化が起こる限り継続するゲーム性。

・キャッチミールーレット演出
約20ゲーム毎に発生。楽曲変化が発生すれば、内部的に「PEAK TIME」へ突入済み。

=楽曲の法則=
楽曲は全7種類あり、並んだジャケットに金色の楽曲があれば継続のチャンス。

「I So Loved You」に変化すれば「VOLTAGE」規定ポイントが近い!?

「I Love You Baby」に変化で1ゲーム連獲得!?


●擬似ボーナスの注目ポイント
擬似ボーナスは「SHAKE BONUS」「SHAKE BONUS VVIP」の2種類があり、突入契機や「PEAK TIME」突入期待度が異なる。
※初当り時の突入比率は1:1

<SHAKE BONUS>
青7図柄シングル揃いで突入。「PEAK TIME」突入期待度は最低でも50%。

<SHAKE BONUS VVIP>
青7図柄ダブル揃いやNADJA図柄揃いで突入。「PEAK TIME」突入期待度は最低でも86%。

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SP TRACK/EX LIVE

擬似ボーナス「SHAKE BONUS(VVIP)」の1ゲーム連獲得後に必ず突入する、1ゲーム連&自力高確率「VJ高確率」獲得の特化ゾーン。

●SP TRACK
1セット30ゲーム継続。

<消化中の抽選>
青7図柄が揃えば「SHAKE BONUS(VVIP)」のストックを獲得。チャンス役成立で「VJ高確率」を抽選。

・カットイン
カットイン発生時は逆押しで青7図柄を狙い、揃えば「SHAKE BONUS(VVIP)」獲得。色は「青<赤<虹」の順に期待度アップ。


●EX LIVE
1セット10G~39G継続。基本的なゲーム性は「SP TRACK」と同様だが、「SHAKE BONUS」&「VJ高確率」の獲得期待度が大幅アップしている。


●終了後
終了後は、必ず「SHAKE BONUS VVIP」へ突入する。

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リーチアクション

プレミアム演出集

発生すれば、擬似ボーナス「SHAKE BONUS(VVIP)」突入が確定するプレミアム演出。

●スクラッチ演出(ピザ)

●W.C演出(プレミアム)

●ビルボード演出(スマイル商会)

●通過演出(ムリポ)

●サボハニアクション演出(サボビスカス)

●カセット演出(F.K.シティ)

●カセット演出(プレミアム)

●ステップアップ演出(BOYプレミアム)

●ステップアップ演出(F.K.プレミアム)

●ステップアップ演出(NADJAプレミアム)

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連続演出

演出成功で自力高確率「VJ高確率」or擬似ボーナス「SHAKE BONUS(VVIP)」突入確定。復活勝利時は「SHAKE BONUS(VVIP)」確定!?

●BOY
<ラップバトル>

BOYが優勢ならチャンス。

<クランプバトル>
発生した時点でチャンス。

BOYトライブ連続攻撃でチャンス。


●F.K.
<ピザデリバリー>

ブースター装着でチャンス。

<UFO>
発生した時点でチャンス。

F.K.が強気ならチャンス。


●NADJA
<映画撮影>

監督が興奮していればチャンス。

<授賞式>
発生した時点でチャンス。

NADJAが優勢ならチャンス。

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リール配列

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

SHAKEIII

(C)Daito

パチスロART

メーカー :大都技研
タイプ  :5号機、ART
機械割  :97.5% ~ 115.5%
検定番号 :6S1065
型式名  :シェイクIII/A4
導入開始 : 2016年12月

統計情報

調査日:2024/3/29

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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